使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,并且放在不同位置,他的代码是什么
时间: 2023-03-31 17:02:00 浏览: 69
您可以使用Vue2和Three.js的组合来放置多个OBJ模型,并将它们放置在不同的位置。您可以使用Three.js中的Object3D类来创建一个包含多个OBJ模型的容器,并使用其position属性将每个模型放置在不同的位置。以下是示例代码:
// 创建一个包含多个OBJ模型的容器
var container = new THREE.Object3D();
// 加载第一个OBJ模型
var loader1 = new THREE.OBJLoader();
loader1.load('model1.obj', function (object) {
object.position.set(, , ); // 将模型放置在(, , )的位置
container.add(object); // 将模型添加到容器中
});
// 加载第二个OBJ模型
var loader2 = new THREE.OBJLoader();
loader2.load('model2.obj', function (object) {
object.position.set(10, , ); // 将模型放置在(10, , )的位置
container.add(object); // 将模型添加到容器中
});
// 将容器添加到场景中
scene.add(container);
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vue2和three.js如何导入多个obj和mtl模型,他的代码是什么
您好,关于您的问题,可以使用Three.js的OBJLoader和MTLLoader来导入多个OBJ和MTL模型。具体的代码可以参考以下示例:
var loader = new THREE.OBJLoader();
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.load('model.mtl', function(materials) {
materials.preload();
loader.setMaterials(materials);
loader.load('model.obj', function(object) {
scene.add(object);
});
});
请注意,这只是一个简单的示例,您需要根据您的实际情况进行修改。希望能对您有所帮助。
使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,并且其中一个模型,要怎么知道这个模型是哪一个,他的代码是什么
你可以使用Vue2和Three.js的组合来放置多个obj模型。你可以使用Three.js的OBJLoader加载器来加载模型,然后使用Vue2的v-for指令来循环渲染多个模型。为了区分不同的模型,你可以给每个模型设置一个唯一的ID,然后在代码中使用该ID来识别模型。例如,你可以在模型的userData属性中存储ID,然后使用Three.js的getObjectById方法来获取模型。以下是一个示例代码:
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader';
export default {
mounted() {
const container = this.$refs.container;
// 创建Three.js场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建Three.js相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, container.clientWidth / container.clientHeight, .1, 100);
camera.position.set(, , 5);
// 创建Three.js渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
const loader = new OBJLoader();
loader.load('model.obj', (object) => {
// 循环渲染多个模型
for (let i = ; i < 3; i++) {
const model = object.clone();
model.userData.id = i; // 设置模型ID
model.position.set(i * 2 - 2, , );
scene.add(model);
}
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
});
// 根据ID获取模型
const getModelById = (id) => {
return scene.getObjectById(id);
};
}
};
</script>