使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,并且放在不同位置,他的代码是什么

时间: 2023-03-31 17:02:00 浏览: 69
您可以使用Vue2和Three.js的组合来放置多个OBJ模型,并将它们放置在不同的位置。您可以使用Three.js中的Object3D类来创建一个包含多个OBJ模型的容器,并使用其position属性将每个模型放置在不同的位置。以下是示例代码: // 创建一个包含多个OBJ模型的容器 var container = new THREE.Object3D(); // 加载第一个OBJ模型 var loader1 = new THREE.OBJLoader(); loader1.load('model1.obj', function (object) { object.position.set(, , ); // 将模型放置在(, , )的位置 container.add(object); // 将模型添加到容器中 }); // 加载第二个OBJ模型 var loader2 = new THREE.OBJLoader(); loader2.load('model2.obj', function (object) { object.position.set(10, , ); // 将模型放置在(10, , )的位置 container.add(object); // 将模型添加到容器中 }); // 将容器添加到场景中 scene.add(container);
相关问题

vue2和three.js如何导入多个obj和mtl模型,他的代码是什么

您好,关于您的问题,可以使用Three.js的OBJLoader和MTLLoader来导入多个OBJ和MTL模型。具体的代码可以参考以下示例: var loader = new THREE.OBJLoader(); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('model.mtl', function(materials) { materials.preload(); loader.setMaterials(materials); loader.load('model.obj', function(object) { scene.add(object); }); }); 请注意,这只是一个简单的示例,您需要根据您的实际情况进行修改。希望能对您有所帮助。

使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,并且其中一个模型,要怎么知道这个模型是哪一个,他的代码是什么

你可以使用Vue2和Three.js的组合来放置多个obj模型。你可以使用Three.js的OBJLoader加载器来加载模型,然后使用Vue2的v-for指令来循环渲染多个模型。为了区分不同的模型,你可以给每个模型设置一个唯一的ID,然后在代码中使用该ID来识别模型。例如,你可以在模型的userData属性中存储ID,然后使用Three.js的getObjectById方法来获取模型。以下是一个示例代码: <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'; export default { mounted() { const container = this.$refs.container; // 创建Three.js场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建Three.js相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, container.clientWidth / container.clientHeight, .1, 100); camera.position.set(, , 5); // 创建Three.js渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); container.appendChild(renderer.domElement); // 加载模型 const loader = new OBJLoader(); loader.load('model.obj', (object) => { // 循环渲染多个模型 for (let i = ; i < 3; i++) { const model = object.clone(); model.userData.id = i; // 设置模型ID model.position.set(i * 2 - 2, , ); scene.add(model); } // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); }); // 根据ID获取模型 const getModelById = (id) => { return scene.getObjectById(id); }; } }; </script>

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