使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,并且放在不同位置,他的代码是什么
时间: 2023-03-31 09:02:00 浏览: 101
您可以使用Vue2和Three.js的组合来放置多个OBJ模型,并将它们放置在不同的位置。您可以使用Three.js中的Object3D类来创建一个包含多个OBJ模型的容器,并使用其position属性将每个模型放置在不同的位置。以下是示例代码:
// 创建一个包含多个OBJ模型的容器
var container = new THREE.Object3D();
// 加载第一个OBJ模型
var loader1 = new THREE.OBJLoader();
loader1.load('model1.obj', function (object) {
object.position.set(, , ); // 将模型放置在(, , )的位置
container.add(object); // 将模型添加到容器中
});
// 加载第二个OBJ模型
var loader2 = new THREE.OBJLoader();
loader2.load('model2.obj', function (object) {
object.position.set(10, , ); // 将模型放置在(10, , )的位置
container.add(object); // 将模型添加到容器中
});
// 将容器添加到场景中
scene.add(container);
相关问题
使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,并且其中一个模型,要怎么知道这个模型是哪一个,他的代码是什么
你可以使用Vue2和Three.js的组合来放置多个obj模型。你可以使用Three.js的OBJLoader加载器来加载模型,然后使用Vue2的v-for指令来循环渲染多个模型。为了区分不同的模型,你可以给每个模型设置一个唯一的ID,然后在代码中使用该ID来识别模型。例如,你可以在模型的userData属性中存储ID,然后使用Three.js的getObjectById方法来获取模型。以下是一个示例代码:
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader';
export default {
mounted() {
const container = this.$refs.container;
// 创建Three.js场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建Three.js相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, container.clientWidth / container.clientHeight, .1, 100);
camera.position.set(, , 5);
// 创建Three.js渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
const loader = new OBJLoader();
loader.load('model.obj', (object) => {
// 循环渲染多个模型
for (let i = ; i < 3; i++) {
const model = object.clone();
model.userData.id = i; // 设置模型ID
model.position.set(i * 2 - 2, , );
scene.add(model);
}
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
});
// 根据ID获取模型
const getModelById = (id) => {
return scene.getObjectById(id);
};
}
};
</script>
使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,如何给每个模型赋值,并且在点击的时候获取到赋的这些值,他的代码是什么
您好,关于使用vue2和three.js放置多个obj模型,可以使用Three.js提供的OBJLoader加载模型,然后使用Vue2的组件化思想,将每个模型封装成一个组件,给每个组件传递不同的属性值。在点击模型时,可以使用Vue2提供的事件绑定机制,触发相应的事件并获取到对应的属性值。以下是示例代码:
<template>
<div>
<model v-for="(model, index) in models" :key="index" :src="model.src" :name="model.name" @click="handleClick(model)"></model>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'
export default {
name: 'ModelList',
components: {
Model: {
props: ['src', 'name'],
data() {
return {
model: null
}
},
mounted() {
const loader = new OBJLoader()
loader.load(this.src, (obj) => {
this.model = obj
this.$emit('loaded')
})
},
methods: {
handleClick() {
this.$emit('click', {
name: this.name,
position: this.model.position,
rotation: this.model.rotation,
scale: this.model.scale
})
}
},
render(h) {
return h('div')
}
}
},
data() {
return {
models: [
{ src: 'model1.obj', name: 'model1' },
{ src: 'model2.obj', name: 'model2' },
{ src: 'model3.obj', name: 'model3' }
]
}
},
methods: {
handleClick(model) {
console.log(model)
}
}
}
</script>
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