int frameNumber = 1;byte systemState = ProtocolData.systemState.POSITION_1.getValue();byte northProgress = 0;float headingAngle = 10.56f;float pitchAngle = 0.1234f;float rollAngle = 0.23456f;float realTimeData = 75.0f;ProtocolData protocolData = new ProtocolData(frameNumber, systemState, northProgress, headingAngle, pitchAngle, rollAngle, realTimeData);String dataStr = protocolData.toString();如何把这段代码改为通用的
时间: 2024-04-05 15:35:45 浏览: 104
这段代码已经很通用了,可以在任何 Java 程序中使用。不过,如果你想使它更加通用,可以考虑使用变量名更加具有通用性的命名方式,避免使用与具体应用场景相关的词汇。例如,将 "frameNumber" 改为 "frameIndex",将 "systemState" 改为 "state",将 "northProgress" 改为 "progress",将 "headingAngle" 改为 "heading" 等等,这样可以使代码更具有可读性和通用性。同时,也可以将 "ProtocolData" 类的构造函数参数改为更加通用的参数名,例如将 "frameNumber" 改为 "index" 等等。
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//系统状态 byte systemState =ProtocolData.systemState.POSITION_1.getValue();//todo:定义一个数组if判断 byte systemState =ProtocolData.systemState.POSITION_2.getValue(); byte systemState =ProtocolData.systemState.POSITION_3.getValue(); byte systemState =ProtocolData.systemState.POSITION_4.getValue(); byte systemState =ProtocolData.systemState.MIDDLE_PROCESS.getValue(); byte systemState =ProtocolData.systemState.MAVIGATION_STAT.getValue(); 把这段代码用if判断
可以将这段代码改写为以下形式:
```
byte systemState;
if (ProtocolData.systemState == POSITION_1) {
systemState = POSITION_1.getValue();
} else if (ProtocolData.systemState == POSITION_2) {
systemState = POSITION_2.getValue();
} else if (ProtocolData.systemState == POSITION_3) {
systemState = POSITION_3.getValue();
} else if (ProtocolData.systemState == POSITION_4) {
systemState = POSITION_4.getValue();
} else if (ProtocolData.systemState == MIDDLE_PROCESS) {
systemState = MIDDLE_PROCESS.getValue();
} else if (ProtocolData.systemState == MAVIGATION_STAT) {
systemState = MAVIGATION_STAT.getValue();
}
```
这样可以根据不同的 `ProtocolData.systemState` 值来分别赋值给 `systemState` 变量。
// 更新接收帧数 recvByteCount += 1; showRecvLen(recvByteCount); //帧序号 int frameNumber =1; //系统状态 byte systemState =ProtocolData.systemState.POSITION_1.getValue(); //寻北进度 byte northProgress =0; //航向角 float headingAngle =10.56f; //航向角 float pitchAngle =0.1234f; //俯仰角 float rollAngle = 0.23456f; //实时数据 float realTimeData = 75.0f; ProtocolData protocolData = new ProtocolData(frameNumber, systemState, northProgress, headingAngle, pitchAngle, rollAngle, realTimeData); String dataStr = protocolData.toString();如果是这样写我只能解出这一组数,我想拿到数据直接解析处来
如果你想要直接解析出这些数据,可以考虑使用字节缓冲区(ByteBuffer)等工具类来实现。首先,你需要将这些数据转换为字节数组,然后再将其解析出来。可以按照以下步骤进行操作:
1. 将这些数据转换为字节数组,可以使用 ByteArrayOutputStream 和 DataOutputStream 等类来实现。
```
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bos);
dos.writeInt(frameNumber);
dos.writeByte(systemState);
dos.writeByte(northProgress);
dos.writeFloat(headingAngle);
dos.writeFloat(pitchAngle);
dos.writeFloat(rollAngle);
dos.writeFloat(realTimeData);
byte[] dataBytes = bos.toByteArray();
```
2. 使用 ByteBuffer 类来解析字节数组,并获取相应的数据。
```
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(dataBytes);
int frameNumber = bb.getInt();
byte systemState = bb.get();
byte northProgress = bb.get();
float headingAngle = bb.getFloat();
float pitchAngle = bb.getFloat();
float rollAngle = bb.getFloat();
float realTimeData = bb.getFloat();
```
通过这样的方式,你可以将字节数组解析成对应的数据,并进行后续处理。注意,在使用 ByteBuffer 类解析数据时,需要注意字节顺序(大端序或小端序)的问题,需要根据具体情况进行设置。
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