你可以用java写一个贪吃蛇小游戏吗,要求有主菜单界面

时间: 2024-01-02 20:03:50 浏览: 24
当然可以!以下是一个简单的Java贪吃蛇游戏示例,包含主菜单界面: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private static final int SCREEN_WIDTH = 600; private static final int SCREEN_HEIGHT = 600; private static final int UNIT_SIZE = 25; private static final int UNIT_COUNT = (SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE); private static final int DELAY = 75; private final int x[] = new int[UNIT_COUNT]; private final int y[] = new int[UNIT_COUNT]; private int bodyParts = 6; private int appleX; private int appleY; private char direction = 'R'; private boolean running = false; private Timer timer; private JFrame frame; private JButton startButton; private JButton exitButton; public SnakeGame() { frame = new JFrame("Snake Game"); frame.getContentPane().add(this); frame.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); startButton = new JButton("Start Game"); startButton.addActionListener(this); exitButton = new JButton("Exit Game"); exitButton.addActionListener(this); JPanel menuPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1, 10, 10)); menuPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 20, 20, 20)); menuPanel.add(startButton); menuPanel.add(exitButton); menuPanel.setBackground(Color.BLACK); frame.getContentPane().add(menuPanel, BorderLayout.CENTER); frame.setVisible(true); initGame(); } public void initGame() { newApple(); running = true; timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } public void draw(Graphics g) { if (running) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(appleX, appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } } g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Score: " + (bodyParts - 6), (SCREEN_WIDTH - metrics.stringWidth("Score: " + (bodyParts - 6))) / 2, g.getFont().getSize()); } else { g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 36)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Game Over", (SCREEN_WIDTH - metrics.stringWidth("Game Over")) / 2, SCREEN_HEIGHT / 2); } } public void move() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 'U': y[0] -= UNIT_SIZE; break; case 'D': y[0] += UNIT_SIZE; break; case 'L': x[0] -= UNIT_SIZE; break; case 'R': x[0] += UNIT_SIZE; break; } } public void checkApple() { if ((x[0] == appleX) && (y[0] == appleY)) { bodyParts++; newApple(); } } public void checkCollisions() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if ((x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { running = false; } } if (x[0] < 0) { running = false; } if (x[0] > SCREEN_WIDTH) { running = false; } if (y[0] < 0) { running = false; } if (y[0] > SCREEN_HEIGHT) { running = false; } if (!running) { timer.stop(); } } public void newApple() { appleX = (int) (Math.random() * ((SCREEN_WIDTH / UNIT_SIZE))) * UNIT_SIZE; appleY = (int) (Math.random() * ((SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE))) * UNIT_SIZE; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startButton) { frame.getContentPane().remove(startButton); frame.getContentPane().remove(exitButton); frame.repaint(); frame.getContentPane().add(this, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); initGame(); } else if (e.getSource() == exitButton) { System.exit(0); } else { if (running) { move(); checkApple(); checkCollisions(); } repaint(); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != 'R') { direction = 'L'; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != 'L') { direction = 'R'; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (direction != 'D') { direction = 'U'; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != 'U') { direction = 'D'; } break; } } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 这个示例使用了Java的Swing库来创建游戏窗口和菜单界面,使用了定时器来控制游戏循环,同时使用了键盘事件来监听玩家的操作。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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