你可以用java写一个贪吃蛇小游戏吗

时间: 2023-12-22 21:02:33 浏览: 29
当然可以!以下是一个简单的Java贪吃蛇小游戏的实现代码,供你参考: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int BOX_WIDTH = 20; private static final int BOX_HEIGHT = 20; private static final int BOARD_WIDTH = 20; private static final int BOARD_HEIGHT = 20; private static final int INITIAL_SNAKE_SIZE = 3; private static final int SLEEP_TIME = 100; private static final Random random = new Random(); private ArrayList<Point> snake = new ArrayList<Point>(); private Point food; private int direction = KeyEvent.VK_RIGHT; public SnakeGame() { setPreferredSize(new java.awt.Dimension(BOARD_WIDTH * BOX_WIDTH, BOARD_HEIGHT * BOX_HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(this); initGame(); } private void initGame() { snake.clear(); for (int i = 0; i < INITIAL_SNAKE_SIZE; i++) { snake.add(new Point(i, 0)); } placeFood(); } private void placeFood() { int x = random.nextInt(BOARD_WIDTH); int y = random.nextInt(BOARD_HEIGHT); food = new Point(x, y); } private void move() { Point head = snake.get(0); switch (direction) { case KeyEvent.VK_LEFT: head = new Point(head.x - 1, head.y); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: head = new Point(head.x + 1, head.y); break; case KeyEvent.VK_UP: head = new Point(head.x, head.y - 1); break; case KeyEvent.VK_DOWN: head = new Point(head.x, head.y + 1); break; } snake.add(0, head); if (head.equals(food)) { placeFood(); } else { snake.remove(snake.size() - 1); } } private boolean checkCollision() { Point head = snake.get(0); if (head.x < 0 || head.x >= BOARD_WIDTH || head.y < 0 || head.y >= BOARD_HEIGHT) { return true; } for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(i).equals(head)) { return true; } } return false; } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT || key == KeyEvent.VK_RIGHT || key == KeyEvent.VK_UP || key == KeyEvent.VK_DOWN) && Math.abs(key - direction) != 2) { direction = key; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x * BOX_WIDTH, food.y * BOX_HEIGHT, BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT); g.setColor(Color.WHITE); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x * BOX_WIDTH, p.y * BOX_HEIGHT, BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT); } } public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(SLEEP_TIME); } catch (InterruptedException e) { } move(); if (checkCollision()) { break; } repaint(); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.pack(); frame.setResizable(false); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); game.run(); } } ``` 该代码使用了Java Swing绘制图形界面,并使用键盘事件处理玩家输入。游戏中使用ArrayList存储蛇的身体,使用Point表示每个蛇身体的坐标。在游戏中,我们先绘制一个食物,然后循环进行以下步骤: 1. 检查玩家是否碰撞到墙壁或自己的身体,如果是,则结束游戏。 2. 根据玩家输入更新蛇的方向,然后移动蛇的身体。 3. 如果蛇头碰到食物,重新生成一个食物。 4. 重新绘制游戏界面。 在游戏中,我们可以使用Java的线程来控制游戏的运行,使得游戏能够不断地更新,同时也不会阻塞主线程。

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