cesium动态扩散圈
时间: 2023-12-28 17:01:34 浏览: 144
Cesium动态扩散圈是一种用于测定土壤或水体中污染物浓度的技术。它利用了放射性铯(Cesium)的性质,通过测量其在土壤或水中的扩散速率来推断出污染物的浓度分布情况。
铯是一种放射性元素,具有稳定的性质并且易于测量。当铯在土壤或水中扩散时,其放射性会随着时间和空间的变化而发生变化。通过监测这种放射性变化,可以确定污染物在土壤或水中的扩散情况,从而描绘出动态扩散圈的范围和浓度分布情况。
这种技术在环境监测和污染物治理方面具有重要意义。通过对土壤或水体中的污染物浓度进行准确快速的测定,可以及时采取相应的措施来减少污染物对环境和人体健康造成的影响。同时,动态扩散圈的建立也有助于科学家们对污染物在环境中的传播规律进行研究,并为环境保护和治理提供重要的科学依据。
总之,Cesium动态扩散圈技术是一种有益的环境监测技术,能够帮助我们更好地了解和控制土壤和水体中的污染物,保护环境和人类健康。
相关问题
cesium 污染扩散效果
### Cesium 实现污染扩散效果可视化
为了实现污染扩散效果的可视化,在Cesium中可以采用粒子系统或动态几何体的方法。通过这些技术能够模拟污染物随时间变化而扩展的过程。
#### 使用粒子系统模拟污染扩散
粒子系统的应用使得创建复杂的自然现象变得简单,比如烟雾、火焰以及在此情境下的污染云层扩散。下面是一段基于Vue3框架集成Cesium并利用其内置功能构建基本粒子系统的代码片段:
```javascript
import { Viewer, ParticleSystem } from 'cesium';
const viewer = new Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个新的粒子系统实例
let particleSystem = new ParticleSystem({
image: './path/to/smoke.png', // 粒子纹理图片路径
startColor: Color.GRAY.withAlpha(0.8), // 开始颜色
endColor: Color.BLACK.withAlpha(0.2), // 结束颜色
minimumParticleLife: 5.0, // 单位秒 - 最短生命周期
maximumParticleLife: 10.0, // 单位秒 - 最长生命周期
emissionRate: 100 // 发射速率 (每秒发射数量)
});
viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
// 设置初始位置和其他属性...
particleSystem.emitterModelMatrix = Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222));
```
此部分展示了如何初始化一个简单的粒子系统用于表示污染物质的传播过程[^1]。
#### 动态调整参数以反映真实世界数据
为了让视觉表现更贴近实际情况,可以根据实时监测的数据流更新粒子的位置、速度和浓度等特性。这通常涉及到后台服务定期推送最新测量值给前端应用,再由JavaScript解析处理后作用于对应的图形对象上。
对于更加精细的效果控制,还可以考虑引入物理模型计算风向等因素的影响,使整个动画看起来更为逼真合理[^2]。
#### 圆形区域内的污染分布展示
如果关注的是特定区域内(如城市中心区)空气品质的变化趋势,则可能更适合用圆圈或其他形状覆盖地图上的指定范围,并随着时间推移改变透明度或者填充色深浅来指示污染程度的不同等级。这种方法不仅直观易懂而且易于维护管理。
以下是关于怎样定义这样一个可变大小圆形实体的例子:
```javascript
var circleEntity = viewer.entities.add({
name : 'Pollution Circle',
position : Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude),
ellipse : {
semiMajorAxis : radius * 1.0,
semiMinorAxis : radius * 1.0,
material : Color.RED.withAlpha(alphaValue) // alpha 控制透明度
}
});
```
这段脚本说明了如何绘制固定半径的红色不透明圆盘作为起始状态;之后可以通过修改`radius`变量扩大/缩小影响面积,同时降低alpha值让边界逐渐模糊淡化直至消失不见,以此象征着污染物向外蔓延稀释的现象[^3]。
cesium发光扩散圆实现
### 使用 Cesium 实现带有发光和扩散效果的圆形
为了在 Cesium 中创建具有发光和扩散效果的圆形,可以利用 `Cesium.Material` 和自定义着色器来实现所需的效果。下面是一个详细的解决方案:
#### 创建自定义材质
通过继承并扩展默认材料属性,能够构建出独特的视觉表现形式。
```javascript
// 定义一个新的Material类型用于描述圆环及其特效
var customCircleMaterial = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'CustomCircle',
uniforms : {
color : new Cesium.Color(1.0, 0.5, 0.0, 0.7), // 设置颜色RGBA值
glowRadius : 20.0 // 控制光晕半径大小
},
source : `
czm_material inputType(CustomCircle) {
czm_material material;
vec2 st = getST();
float dist = length(st - vec2(0.5));
float innerRadius = 0.4;
float outerRadius = 0.6;
if (dist >= innerRadius && dist <= outerRadius){
material.diffuse = ${color};
// 添加渐变模糊边缘处理
float blurEdgeWidth = 0.05;
float edgeFactor = smoothstep(innerRadius-blurEdgeWidth, innerRadius+blurEdgeWidth,dist);
material.alpha *= mix(edgeFactor, 1.0-edgeFactor, step(dist,outerRadius));
// 增加周围区域的辉光效应
float glowIntensity = pow(max((glowRadius-dist)*0.1, 0.), 2.);
material.emission += glowIntensity * ${color}.rgb;
}else{
discard;
}
return material;
}
`
},
translucent : function(material) {
return true;
}
});
```
这段代码片段展示了如何基于给定的颜色参数以及光晕范围定制化一个特殊的材质对象[^1]。此材质会渲染成一个中间透明而外围有柔和过渡带的彩色圈,并且该圈外还附有一层由内向外逐渐减弱的光芒。
#### 应用到实体上
一旦有了上述材质实例之后,则可将其应用于任何几何体之上,在这里选择了一个简单的平面作为载体展示这个特殊形状。
```javascript
viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503846),
ellipse : {
semiMajorAxis : 50000,
semiMinorAxis : 50000,
height : 0,
material : customCircleMaterial
}
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);
```
以上就是完整的设置过程,它会在指定位置绘制出预期中的图形特征。
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