lua continue

时间: 2023-11-03 14:07:10 浏览: 54
Lua中没有内置的continue关键字,但是可以通过一些技巧来实现continue的功能。常见的方法有三种: 1. 在循环中再定义一个循环,并且这个循环只执行一次。 2. 利用for循环的break关键字实现。 3. 利用goto语句实现。 其中第一种方法需要在循环中再定义一个循环,并且这个循环只执行一次,通过在内层循环中使用break来实现continue的功能。第二种方法是在循环中使用while循环,通过在while循环中使用break来实现continue的功能。第三种方法是利用goto语句,在循环中使用goto continue来跳过本次循环,并且可以正常使用break功能。 需要注意的是,虽然这些方法可以实现continue的功能,但是在实际编程中应该尽量避免使用这些技巧,因为它们会使代码变得难以理解和维护。
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lua http 源码

以下是 Lua 5.1 版本的 http 模块源码,可以用来实现 HTTP 客户端请求: ```lua ----------------------------------------------------------------------------- -- LuaSocket module for HTTP/1.1 client support -- Diego Nehab, et al. -- 04/11/2007 ----------------------------------------------------------------------------- local base = _G local string = require("string") local math = require("math") local socket = require("socket") local url = require("socket.url") module("socket.http") -- the default user agent string USERAGENT = "LuaSocket 2.0.2" -- timeout values TIMEOUT = 60 TIMEOUT_CONNECT = socket._TIMEOUT -- code 204 is no content, but the server sent a response header -- code 304 is not modified, so there's no need to resend the content -- code 205 is a reset content request, we must accept the new content -- code 206 is a partial content response, we must adjust our range -- code 301 is a redirect, we must look for the location header -- code 302 is a redirect, but some buggy servers send content along -- code 303 is a redirect, but with a get method -- code 307 is a redirect, but we must keep the method -- code 401 is a authentication request, we must resend with proper creds -- code 407 is a proxy authentication request, same as 401 NOCONTENT_CODES = "204 304 205 206" REDIRECT_CODES = "301 302 303 307" AUTHREQUIRED_CODES = "401 407" DEFAULT_REDIRECT_TIMES = 5 -- the default port for each protocol PORT = { http = 80, https = 443, } -- get a connection object local function get_connection(u, redir) local proxy = base._PROXY or socket._PROXY local conn = { try = socket.tcp(), proxy = proxy and url.parse(proxy), ssl = u.scheme == "https", live = true, redirected = false, redirectcount = 0, redirectstring = "", host = u.host, port = u.port or PORT[u.scheme], method = "GET", url = u, sink = nil, headers = { ["user-agent"] = USERAGENT, ["host"] = u.host, }, source = socket.source("close-when-done", conn.try) } if conn.proxy then conn.host = conn.proxy.host conn.port = conn.proxy.port conn.headers["host"] = u.authority end if redir then conn.redirected = true conn.redirectcount = redir.redirectcount + 1 conn.redirectstring = redir.redirectstring.."\n"..u.request end return conn end -- close a connection local function close_connection(c) if c.try then c.try:close() end c.try = nil c.live = nil end -- receive a line from a connection or a sink local function receive(fd, pat, t) local st, chunk local buffer = {} local receive_chunk = fd.receive or fd.read or fd t = t or TIMEOUT repeat st, chunk = receive_chunk(fd, pat) if st then buffer[#buffer + 1] = chunk else return nil, chunk end until string.find(buffer[#buffer] or "", pat, nil, true) or st == nil return table.concat(buffer) end -- send data through a connection or a source local function send(fd, data) if not fd.send then if type(fd) ~= "function" then error("invalid send source") end fd(data) else fd:send(data) end end -- convert headers to a string local function headers_to_string(headers) local buffer = {} for field, value in pairs(headers) do buffer[#buffer + 1] = string.format("%s: %s", field, value) end buffer[#buffer + 1] = "" return table.concat(buffer, "\r\n") end -- convert headers from a string to a table local function headers_from_string(header_string) local headers = {} local pos = 1 local eol = string.find(header_string, "\n", pos, true) while eol do local line = string.sub(header_string, pos, eol - 1) line = string.gsub(line, "[\r\n]+$", "") pos = eol + 1 eol = string.find(header_string, "\n", pos, true) if line ~= "" then local field, value = string.match(line, "^(.-):%s*(.*)$") if field then field = string.lower(field) if headers[field] then headers[field] = headers[field]..", "..value else headers[field] = value end end else break end end return headers end -- perform a generic HTTP request local function request(req) local u = url.parse(req.url) local c = get_connection(u, req.redirection) if not c.try then return nil, "unable to connect to "..u.host end c.try:settimeout(TIMEOUT_CONNECT, "t") local res = { } local pat = "^(.-)\r?\n" -- send request line local reqline = string.format("%s %s HTTP/1.1", req.method, u.path or "/") if u.query then reqline = reqline.."?"..u.query end send(c.try, string.format("%s\r\n", reqline)) -- add headers if req.source then c.headers["transfer-encoding"] = "chunked" c.headers["connection"] = "close" c.headers["expect"] = "100-continue" end for i, header in ipairs(req.headers) do local name, value = string.match(header, "^(.-):%s*(.*)$") if name then c.headers[string.lower(name)] = value end end if not c.headers["host"] then c.headers["host"] = u.authority end send(c.try, headers_to_string(c.headers)) send(c.try, "\r\n") -- send request body if req.source then local source = req.source while true do local chunk = source() if not chunk then send(c.try, "0\r\n\r\n") break end send(c.try, string.format("%x\r\n", string.len(chunk))) send(c.try, chunk) send(c.try, "\r\n") end end c.try:settimeout(TIMEOUT, "t") -- receive response local status local headers = {} local body status = receive(c.try, pat) if status then local ver, code, message = string.match(status, "^(%S+)%s+(%S+)%s+(.-)\r?$") if ver and code and message then status = { major = tonumber(string.match(ver, "HTTP/(%d)%.%d")), minor = tonumber(string.match(ver, "HTTP/%d%.(%d)")), code = tonumber(code), message = message } -- receive headers local header_string, err = receive(c.try, "\r?\n\r?\n") if header_string then headers = headers_from_string(header_string) -- handle 100 Continue responses if status.code == 100 then status, headers, body = request(req) -- handle 300 redirects elseif string.find(REDIRECT_CODES, code, 1, true) then local location = headers.location if location then location = url.absolute(u, location) if req.redirection then if req.redirection.redirectcount >= DEFAULT_REDIRECT_TIMES then return nil, "too many redirections" end if req.redirection.redirectstring:find(location.request, 1, true) then return nil, "infinite redirection loop" end else req.redirection = { redirectcount = 0, redirectstring = req.url.request, } end req.url = location close_connection(c) return request(req) end -- handle 401 and 407 authentication requests elseif string.find(AUTHREQUIRED_CODES, code, 1, true) then if req.auth and c.headers.authorization then return nil, "invalid authentication credentials" end local auth = headers["www-authenticate"] or headers["proxy-authenticate"] if auth then local realm = string.match(auth, "realm=\"([^\"]*)\"") if not realm then realm = string.match(auth, "realm=([^,]*)") end if realm then local user, password = req.auth(realm) if user then c.headers.authorization = socket.try(socket.url.build({ scheme = "basic", user = user, password = password })) close_connection(c) return request(req) end end end end -- get response body local length = tonumber(headers["content-length"]) if headers["transfer-encoding"] == "chunked" then local decoder = socket.protect(function(chunk) local size = tonumber(chunk, 16) if size == 0 then return "" end return receive(c.try, string.format("^([^\r\n]*)\r?\n(.*)\r?\n.{0,%d}$", size - 1), TIMEOUT) end) body = socket.sink("into-string") while true do local chunk, err = decoder() if err or chunk == "" then break end body(chunk) end elseif length then body = receive(c.try, string.format("^%(.{%d})$", length), TIMEOUT) elseif headers.connection == "close" then body = receive(c.try, nil, TIMEOUT) end end else status = nil end if not status then close_connection(c) return nil, "invalid server response" end res.status = status res.headers = headers res.body = body res.request = req return res else close_connection(c) return nil, "unable to receive status line" end end -- HTTP/1.1 methods function request_uri(u, req) req = req or {} req.method = req.method or "GET" req.headers = req.headers or {} req.url = url.absolute(u, req.url) return request(req) end function request_string(u, s) local req = { method = "GET", headers = {}, url = u, source = socket.source("string", s), } req.headers["content-length"] = string.len(s) return request(req) end function request_file(u, f) local req = { method = "PUT", headers = {}, url = u, source = socket.source("file", f), } req.headers["content-length"] = socket.filesize(f) return request(req) end -- HTTP/1.0.0 methods function get(u, headers) return request_uri(u, { method = "GET", headers = headers or {} }) end function post(u, body, headers) return request_uri(u, { method = "POST", headers = headers or {}, source = socket.source("string", body), }) end function put(u, body, headers) return request_uri(u, { method = "PUT", headers = headers or {}, source = socket.source("string", body), }) end function delete(u, headers) return request_uri(u, { method = "DELETE", headers = headers or {} }) end function options(u, headers) return request_uri(u, { method = "OPTIONS", headers = headers or {} }) end function trace(u, headers) return request_uri(u, { method = "TRACE", headers = headers or {} }) end -- exports _headers_to_string = headers_to_string _headers_from_string = headers_from_string ``` 该模块提供了一系列 HTTP 请求方法,可以根据需要进行调用。其中,`request_uri` 方法可以实现对 URL 的请求,`get`、`post`、`put`、`delete`、`options`、`trace` 方法则分别对应了 HTTP 协议中的常见请求方法。

lua写A星算法

以下是一个简单的 Lua 实现 A* 算法的示例代码: ```lua -- 定义节点结构体 local Node = { x = 0, -- 节点的 x 坐标 y = 0, -- 节点的 y 坐标 g = 0, -- 从起点到当前节点的实际代价 h = 0, -- 从当前节点到目标节点的估计代价 f = 0, -- f = g + h parent = nil, -- 父节点 } -- 计算曼哈顿距离 local function manhattanDistance(node, target) return math.abs(node.x - target.x) + math.abs(node.y - target.y) end -- A* 算法 local function aStar(start, target, map) -- 初始化 open 和 close 列表 local open = {} local close = {} -- 将起点加入 open 列表 table.insert(open, start) while #open > 0 do -- 选取 f 值最小的节点 local current = open[1] for i = 2, #open do if open[i].f < current.f then current = open[i] end end -- 如果当前节点为目标节点,则返回路径 if current.x == target.x and current.y == target.y then local path = {} while current.parent ~= nil do table.insert(path, 1, current) current = current.parent end table.insert(path, 1, start) return path end -- 将当前节点从 open 列表中移除,并加入 close 列表 for i = #open, 1, -1 do if open[i].x == current.x and open[i].y == current.y then table.remove(open, i) break end end table.insert(close, current) -- 遍历当前节点的邻居节点 local neighbors = {} if map[current.x - 1] and map[current.x - 1][current.y] then table.insert(neighbors, map[current.x - 1][current.y]) end if map[current.x + 1] and map[current.x + 1][current.y] then table.insert(neighbors, map[current.x + 1][current.y]) end if map[current.x][current.y - 1] then table.insert(neighbors, map[current.x][current.y - 1]) end if map[current.x][current.y + 1] then table.insert(neighbors, map[current.x][current.y + 1]) end for _, neighbor in ipairs(neighbors) do -- 如果邻居节点已经在 close 列表中,则忽略 local isInClose = false for i = 1, #close do if close[i].x == neighbor.x and close[i].y == neighbor.y then isInClose = true break end end if isInClose then goto continue end -- 如果邻居节点不可通行,则忽略 if not neighbor.walkable then goto continue end -- 计算邻居节点的实际代价 local g = current.g + 1 -- 如果邻居节点不在 open 列表中,则添加到 open 列表 local isInOpen = false for i = 1, #open do if open[i].x == neighbor.x and open[i].y == neighbor.y then isInOpen = true break end end if not isInOpen then neighbor.parent = current neighbor.g = g neighbor.h = manhattanDistance(neighbor, target) neighbor.f = g + neighbor.h table.insert(open, neighbor) else -- 如果邻居节点已经在 open 列表中,则更新 f 值和父节点 if g < neighbor.g then neighbor.parent = current neighbor.g = g neighbor.f = g + neighbor.h end end ::continue:: end end -- 没有找到路径,返回空表 return {} end ``` 在使用该算法时,需要先定义地图和起点、目标点的位置。地图可以用一个二维数组来表示,每个元素表示一个节点,包含节点的 x、y 坐标和是否可通行等信息。下面是一个简单的示例: ```lua local map = { { {x=1, y=1, walkable=true}, {x=1, y=2, walkable=true}, {x=1, y=3, walkable=true} }, { {x=2, y=1, walkable=true}, {x=2, y=2, walkable=false}, {x=2, y=3, walkable=true} }, { {x=3, y=1, walkable=true}, {x=3, y=2, walkable=true}, {x=3, y=3, walkable=true} }, } local start = map[1][1] local target = map[3][3] local path = aStar(start, target, map) ``` 该示例中,起点为地图左上角节点,目标点为地图右下角节点。节点的 `walkable` 属性表示是否可通行,其中 `false` 表示不可通行。算法返回的结果是一个包含路径节点的数组,按顺序表示从起点到目标点的路径。

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