unity 多段声音联合播放
时间: 2023-07-29 13:09:02 浏览: 78
在 Unity 中,可以使用多个 `AudioSource` 组件来实现多段声音联合播放。
首先,将多个音频文件导入到 Unity 中,并将它们拖放到场景中。然后为每个音频文件创建一个 `AudioSource` 组件,并将它们添加到场景中的对象上。
接下来,使用代码来控制这些 `AudioSource` 组件的播放:
```csharp
using UnityEngine;
public class MultiAudioPlayer : MonoBehaviour
{
public AudioSource[] audioSources;
void Start()
{
// 开始播放所有音频
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
{
audioSource.Play();
}
}
void Update()
{
bool allStopped = true;
// 检查所有音频是否都停止了
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
{
if (audioSource.isPlaying)
{
allStopped = false;
break;
}
}
// 如果所有音频都停止了,则重新播放它们
if (allStopped)
{
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
{
audioSource.Play();
}
}
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为 `MultiAudioPlayer` 的脚本,并将其添加到场景中的对象上。这个脚本有一个公共数组,用于存储所有的 `AudioSource` 组件。在 `Start()` 方法中,我们开始播放所有的音频文件。在 `Update()` 方法中,我们检查所有的音频是否都停止了。如果是,我们重新开始播放它们。
最后,将 `MultiAudioPlayer` 组件添加到场景中的对象上,将所有的 `AudioSource` 组件分配给 `audioSources` 数组,并运行游戏即可。
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