File "D:\python.py", line 65, in empty if matrix[i][j]==0:

时间: 2024-02-29 12:51:24 浏览: 27
这个错误提示说明在 `empty()` 函数的第65行访问了一个不存在的列表索引。根据错误提示,问题出现在 `if matrix[i][j]==0:` 这一行,说明 `matrix` 列表中不存在第 `i` 行、第 `j` 列的元素。 可能的原因是,在 `empty()` 函数中,你只遍历了矩阵的前 4 行和前 4 列,如果矩阵的大小不是 4 x 4,就会出现上述问题。 解决方法是,修改 `empty()` 函数,使其能够处理任意大小的矩阵。具体来说,可以使用 `len(matrix)` 和 `len(matrix[0])` 来分别获取矩阵的行数和列数,并在遍历矩阵时使用这两个值,例如: ```python def empty(): global list_zero list_zero = [] for i in range(len(matrix)): for j in range(len(matrix[0])): if matrix[i][j] == 0: list_zero.append([i, j]) ``` 这样,无论矩阵的大小是多少,都能正确地处理。
相关问题

File "D:\python.py", line 49, in show_game block_color=colors[matrix[i][j]]

这个错误提示说明在 `show_game()` 函数的第49行访问了一个不存在的列表索引。根据错误提示,问题出现在 `block_color=colors[matrix[i][j]]` 这一行,说明 `colors` 列表中不存在下标为 `matrix[i][j]` 的元素。 可能的原因是,在 `show_game()` 函数中,你使用了 `matrix` 列表中的某个元素作为 `colors` 列表的下标,但是这个元素的值超出了 `colors` 列表的下标范围。 解决方法是,检查 `matrix` 列表中的元素是否在 `colors` 列表的下标范围内。如果 `matrix` 列表中的元素的值小于 0 或大于等于 `len(colors)`,就会出现上述问题。 你可以在 `show_game()` 函数中添加一些调试代码,例如: ```python def show_game(): for i in range(4): for j in range(4): block_color = None if matrix[i][j] > 0 and matrix[i][j] < len(colors): block_color = colors[matrix[i][j]] else: print(f"Invalid value: matrix[{i}][{j}] = {matrix[i][j]}") # ... ``` 这样,当出现错误时,就会打印出错误信息,帮助你定位问题。另外,你还可以检查 `colors` 列表是否被正确地初始化。

Traceback (most recent call last): File "D:\python.py", line 225, in <module> main() File "D:\python.py", line 190, in main game_init() File "D:\python.py", line 26, in game_init pygame.display.set_caption()("2048game") TypeError: function takes at least 1 argument (0 given)

根据你提供的信息,你的代码有一个错误。在game_init函数中,你尝试使用 `pygame.display.set_caption()` 方法设置窗口标题,但是你没有传递任何参数给这个方法。正确的方法是将要设置的窗口标题作为参数传递给方法。你可以将代码中的 `pygame.display.set_caption()("2048game")` 改为 `pygame.display.set_caption("2048game")`,然后再次运行程序。

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