File "D:\python.py", line 65, in empty if matrix[i][j]==0:
时间: 2024-02-29 08:51:24 浏览: 26
这个错误提示说明在 `empty()` 函数的第65行访问了一个不存在的列表索引。根据错误提示,问题出现在 `if matrix[i][j]==0:` 这一行,说明 `matrix` 列表中不存在第 `i` 行、第 `j` 列的元素。
可能的原因是,在 `empty()` 函数中,你只遍历了矩阵的前 4 行和前 4 列,如果矩阵的大小不是 4 x 4,就会出现上述问题。
解决方法是,修改 `empty()` 函数,使其能够处理任意大小的矩阵。具体来说,可以使用 `len(matrix)` 和 `len(matrix[0])` 来分别获取矩阵的行数和列数,并在遍历矩阵时使用这两个值,例如:
```python
def empty():
global list_zero
list_zero = []
for i in range(len(matrix)):
for j in range(len(matrix[0])):
if matrix[i][j] == 0:
list_zero.append([i, j])
```
这样,无论矩阵的大小是多少,都能正确地处理。
相关问题
File "D:\python.py", line 49, in show_game block_color=colors[matrix[i][j]]
这个错误提示说明在 `show_game()` 函数的第49行访问了一个不存在的列表索引。根据错误提示,问题出现在 `block_color=colors[matrix[i][j]]` 这一行,说明 `colors` 列表中不存在下标为 `matrix[i][j]` 的元素。
可能的原因是,在 `show_game()` 函数中,你使用了 `matrix` 列表中的某个元素作为 `colors` 列表的下标,但是这个元素的值超出了 `colors` 列表的下标范围。
解决方法是,检查 `matrix` 列表中的元素是否在 `colors` 列表的下标范围内。如果 `matrix` 列表中的元素的值小于 0 或大于等于 `len(colors)`,就会出现上述问题。
你可以在 `show_game()` 函数中添加一些调试代码,例如:
```python
def show_game():
for i in range(4):
for j in range(4):
block_color = None
if matrix[i][j] > 0 and matrix[i][j] < len(colors):
block_color = colors[matrix[i][j]]
else:
print(f"Invalid value: matrix[{i}][{j}] = {matrix[i][j]}")
# ...
```
这样,当出现错误时,就会打印出错误信息,帮助你定位问题。另外,你还可以检查 `colors` 列表是否被正确地初始化。
Traceback (most recent call last): File "D:\python.py", line 225, in <module> main() File "D:\python.py", line 190, in main game_init() File "D:\python.py", line 26, in game_init pygame.display.set_caption()("2048game") TypeError: function takes at least 1 argument (0 given)
根据你提供的信息,你的代码有一个错误。在game_init函数中,你尝试使用 `pygame.display.set_caption()` 方法设置窗口标题,但是你没有传递任何参数给这个方法。正确的方法是将要设置的窗口标题作为参数传递给方法。你可以将代码中的 `pygame.display.set_caption()("2048game")` 改为 `pygame.display.set_caption("2048game")`,然后再次运行程序。