String filePath = req.getScheme()+"://"+req.getServerName()+":"+req.getServerPort()+req.getContextPath()+"/"+realPath+"/"+filename;
时间: 2024-05-17 12:16:48 浏览: 133
这段代码将根据上传文件的信息和应用程序的信息生成一个文件的访问路径,以便后续使用。具体来说,它使用了`HttpServletRequest`对象中的一些方法来获取应用程序的基本信息,然后将这些信息和上传文件的信息组合起来,生成文件的访问路径。
假设`filename`是上传文件的文件名,`realPath`是文件要写入的目录路径,`req`是一个`HttpServletRequest`对象,表示客户端发送的HTTP请求。这个实现使用了以下方法来获取应用程序的基本信息:
- `getScheme()`方法:获取请求使用的协议(例如`http`或`https`)。
- `getServerName()`方法:获取当前应用程序所在服务器的名称。
- `getServerPort()`方法:获取当前应用程序所在服务器的端口号。
- `getContextPath()`方法:获取当前应用程序的上下文路径。
然后,将这些信息和上传文件的信息组合起来,生成文件的访问路径。例如,如果应用程序部署在`localhost`服务器的`8080`端口上,上下文路径为`/myapp`,上传文件的文件名为`myfile.txt`,写入的路径为`/uploads`,那么生成的文件访问路径为`http://localhost:8080/myapp/uploads/myfile.txt`。
请注意,在生成文件访问路径时,确保路径中不包含敏感信息,以避免安全漏洞。例如,您可以将上传的文件存储在具有安全访问控制的目录中,并使用访问令牌或其他安全机制来限制文件的访问。
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Uri uri = new Uri("http://" + Api + "/api/sysuncontrolledfile/download?Id=" + BOM.FileId); WebRequest req = WebRequest.Create(uri); WebResponse resp = req.GetResponse(); Stream str = resp.GetResponseStream(); string filePath = "C:/Downloads/FileName.ext"; // 指定文件保存路径及名称 using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create)) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = str.Read(buffer, 0, buffer.Length); while (bytesRead > 0) { fs.Write(buffer, 0, bytesRead); bytesRead = str.Read(buffer, 0, buffer.Length); } } str.Close(); resp.Close(); 换种方式
你可以使用 `HttpClient` 类来下载文件,代码如下:
```
Uri uri = new Uri("http://" + Api + "/api/sysuncontrolledfile/download?Id=" + BOM.FileId);
string filePath = "C:/Downloads/FileName.ext"; // 指定文件保存路径及名称
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
using (HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(uri))
{
using (Stream stream = await response.Content.ReadAsStreamAsync())
{
using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create))
{
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
while (bytesRead > 0)
{
await fs.WriteAsync(buffer, 0, bytesRead);
bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用 `HttpClient` 类来发送 GET 请求获取文件流,然后将文件流写入到指定的文件路径中。注意,在使用 `HttpClient` 类时需要使用 `await` 关键字来等待异步操作完成。
string _texture_pngfile2 = Application.dataPath+"/../img/temp.png"; SaveTextureAsPNG(_texture2d, _texture_pngfile2);// 保存临时图片 } 保存临时图片 需要3个通道 给unity 代码
当你在Unity中保存临时图片时,确保图像具有三个通道(RGB颜色模式),可以尝试以下代码:
```csharp
string filePath = Application.dataPath + "/../img/temp.png";
byte[] bytes = _texture2d.EncodeToPNG();
System.IO.File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
```
这段代码假设你已经通过其他方法将图像绘制到了`_texture2d`纹理中,并且`_texture2d`是一个有效的`Texture2D`对象。
这里的关键是使用`EncodeToPNG()`函数将纹理编码为PNG格式的字节数组,然后使用`File.WriteAllBytes()`函数将字节数组写入文件。这将在指定路径保存一个具有三个通道的PNG图像文件。
确保在使用此代码之前,你已经检查了路径的正确性,并且`_texture2d`纹理以及相关函数的实现没有导致图像通道丢失。
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