color = "rgb"

时间: 2023-11-11 14:20:07 浏览: 35
这似乎只是一个字符串,它表示 RGB 颜色模型。RGB 代表红色 (Red)、绿色 (Green) 和蓝色 (Blue),它们是数字表示的。在 HTML 和 CSS 中,RGB 颜色值可以使用以下格式之一来指定: - RGB 函数:rgb(red, green, blue),其中每个参数的值可以是 0 到 255 之间的整数。 - 十六进制值:#RRGGBB,其中每个 R、G 和 B 都是一个 00 到 FF 之间的十六进制数字。
相关问题

请修改一下代码,使代码满足这个要求,并输出完整代码: 1.从文本开头,开始查找第一个数字和第二个数字,并给第二个数字前面插入“/”,全选这两个数字之间的所有字符,并将第二个数字的颜色属性,应用上去。 4.查找第二个数字和第三个数字,并给第二个数字前面插入“/”,全选这两个数字之间的所有字符,并将第三个数字的颜色属性,应用上去,并给第二个数字前面插入“/”。 5. 因此类推, Sub ColorNumbers() Dim doc As Document Dim rng As Range Dim num As Variant Dim color As Variant Dim startpos As Long Dim endpos As Long Set doc = ActiveDocument Set rng = doc.Content With rng.Find .ClearFormatting .MatchWildcards = True .text = "[0-9]{1,}" .Forward = True .Wrap = wdFindStop Do While .Execute num = rng.text Select Case num Case 0 color = RGB(0, 0, 0) ' 黑色 Case 1 color = RGB(255, 0, 0) ' 红色 Case 2 color = RGB(255, 165, 0) ' 橙色 Case 3 color = RGB(255, 255, 0) ' 黄色 Case 4 color = RGB(0, 255, 0) ' 绿色 Case 5 color = RGB(139, 69, 19) ' 棕色 Case 6 color = RGB(0, 255, 255) ' 青色 Case 7 color = RGB(0, 0, 255) ' 蓝色 Case 8 color = RGB(128, 0, 128) ' 紫色 Case 9 color = RGB(255, 192, 203) ' 粉色 End Select With rng.Characters(1).font .color = color End With If startpos > 0 Then endpos = rng.Start rng.Parent.Range(startpos, endpos).font.color = rng.font.color End If startpos = rng.End Loop End With End Sub

Sub ColorNumbers() Dim doc As Document Dim rng As Range Dim num As Variant Dim color As Variant Dim startpos As Long Dim endpos As Long Set doc = ActiveDocument Set rng = doc.Content With rng.Find .ClearFormatting .MatchWildcards = True .Text = "([0-9]{1,}){2,}" .Forward = True .Wrap = wdFindStop Do While .Execute num = rng.text If startpos > 0 Then endpos = rng.Start rng.Parent.Range(startpos, endpos).InsertBefore "/" rng.Parent.Range(startpos, endpos).Characters.Font.color = color End If Select Case num Case Split(num, " ")(0) color = RGB(0, 0, 0) ' 黑色 Case Split(num, " ")(1) color = RGB(255, 0, 0) ' 红色 Case Split(num, " ")(2) color = RGB(255, 165, 0) ' 橙色 Case Split(num, " ")(3) color = RGB(255, 255, 0) ' 黄色 Case Split(num, " ")(4) color = RGB(0, 255, 0) ' 绿色 Case Split(num, " ")(5) color = RGB(139, 69, 19) ' 棕色 Case Split(num, " ")(6) color = RGB(0, 255, 255) ' 青色 Case Split(num, " ")(7) color = RGB(0, 0, 255) ' 蓝色 Case Split(num, " ")(8) color = RGB(128, 0, 128) ' 紫色 Case Split(num, " ")(9) color = RGB(255, 192, 203) ' 粉色 End Select startpos = rng.End Loop If startpos > 0 Then endpos = rng.Start rng.Parent.Range(startpos, endpos).InsertBefore "/" rng.Parent.Range(startpos, endpos).Characters.Font.color = color End If End With End Sub

Sub set_color() Dim r As Range, arr For Each r In Range("A:Z") arr = Split(r, ",") r.Interior.Color = RGB(CInt(arr(0)), CInt(arr(1)), CInt(arr(2))) r.Cells.Font.Color = RGB(CInt(arr(0)), CInt(arr(1)), CInt(arr(2))) Next End Sub报错

在使用 Split 函数将单元格的值分隔成数组时,应该先判断单元格的值是否为空或者是否包含逗号。如果单元格的值为空或者不包含逗号,Split 函数会出现错误。因此,你需要在使用 Split 函数之前添加一个判断语句。修改后的代码如下: ``` Sub set_color() Dim r As Range, arr For Each r In Range("A:Z") If InStr(r.Value, ",") > 0 And Not IsEmpty(r.Value) Then arr = Split(r.Value, ",") r.Interior.Color = RGB(CInt(arr(0)), CInt(arr(1)), CInt(arr(2))) r.Cells.Font.Color = RGB(CInt(arr(0)), CInt(arr(1)), CInt(arr(2))) End If Next End Sub ``` 这样就可以避免出现 Split 函数错误的问题。

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if (g_var::myTrain.getPosition().x < 1400) { g_var::GD1.setSF(26.8); //g_var::ⅠAG.setSF(26.8); //g_var::DG3_5.setSF(26.8); g_var::Daogu11.setSF(26.8); g_var::Daogu11.setSF(g_var::GD1.getSF()); InvalidateRect(g_var::Daogu11.getArea()); //g_var::DG3_5.setSF(g_var::Daogu11.getSF()); //InvalidateRect(g_var::DG3_5.getArea()); //g_var::ⅠAG.setSF(g_var::DG3_5.getSF()); //InvalidateRect(g_var::ⅠAG.getArea()); if (abs(g_var::L8.getSF() - 21.3) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 23.5) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 12.5) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 11.4) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 10.3) < 0.0001)//绿色 { g_var::light1Color = RGB(0, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(0, 0, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 18) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 19.1) < 0.0001)//双黄 { g_var::light1Color = RGB(255, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(255, 255, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 22.4) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 16.9) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 15.8) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 14.7) < 0.0001)//黄 { g_var::light1Color = RGB(255, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(0, 0, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 13.6) < 0.0001)//绿黄 { g_var::light1Color = RGB(0, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(255, 255, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 26.8) < 0.0001)//红 { g_var::light1Color = RGB(255, 0, 0); g_var::light2Color = RGB(0, 0, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 24.6) < 0.0001)//红白 { g_var::light1Color = RGB(255, 0, 0); g_var::light2Color = RGB(255, 255, 255); } g_var::X.setColor(g_var::light1Color, g_var::light2Color); InvalidateRect(g_var::X.getArea()); }

void Show_Extend() { //cleardevice(); Date_IMAGE_Init(); Play = { 400,350,169,52, BLACK,"简单模式" }; Introduce = { 400, 404, 169, 52, BLACK, "困难模式" }; Upgrade_of_Combat = { 400, 456, 169, 52,BLACK, "炼狱模式" }; while(1) { // 贴图 & 绘制按键 DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 0, 0, &img_Extend); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Play.x, Play.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Introduce.x, Introduce.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Upgrade_of_Combat.x, Upgrade_of_Combat.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 100, 0, &Plane_Game); putimage(0, 0, &img_tmp_Extend); DrawImage_BUTTON(&Play); DrawImage_BUTTON(&Upgrade_of_Combat); DrawImage_BUTTON(&Introduce); FlushBatchDraw(); // 按键判断 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) Play.color = RGB(234, 54, 128); else Play.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) Upgrade_of_Combat.color = RGB(234, 54, 128); else Upgrade_of_Combat.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) Introduce.color = RGB(234, 54, 128); else Introduce.color = BLACK; switch (msg.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) // 简单模式 { enemya_num = 12; v_enemyb = 3; v_enemyc = 5; BOSS_Damage = 5; BOSS_num = 12; goto next; } if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) // 困难模式 { enemya_num = 15; v_enemyb = 6; v_enemyc = 8; BOSS_Damage = 8; BOSS_num = 15; goto next; } if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) // 炼狱模式 { enemya_num = 20; v_enemyb = 9; v_enemyc = 10; BOSS_Damage = 15; BOSS_num = 20; goto next; } } } } next: Init_Button(); f[0] = 0; cleardevice(); }请为上述程序画出流程图

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