unity-dots-rts-collision-system
时间: 2023-05-12 20:01:04 浏览: 259
Unity-DOTS-RTS-Collision-System:基本的RTS碰撞系统
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Unity DOTS RTS Collision System是一种基于Unity DOTS框架的实时战略游戏碰撞系统。该系统通过使用DOTS框架中的ECS(Entity Component System)架构,来避免了传统的GameObject层次结构的问题,并提供了高效的碰撞检测和处理。
系统的核心是使用一组组件表示游戏中的各个物体,例如位置和碰撞体积等。这些组件随着时间的推移而更新,以确保物体的位置和状态保持最新和准确。
在碰撞检测方面,系统使用基于流形的碰撞检测算法来计算物体之间的交互,并将结果存储在网格中,使其随时可以访问。这也意味着系统可以在游戏中处理大量的物体而不会降低游戏性能。
系统还提供了高度可配置的功能,使游戏开发者可以根据自己的需要来调整碰撞检测处理。例如,可以设置与敌人相撞是否会造成伤害,或者是否可以穿过墙壁等。
总的来说,Unity DOTS RTS Collision System是一种功能强大的实时战略游戏碰撞系统,它使用最先进的技术来提供高效的碰撞检测和处理,并且非常适合开发具有大量物体的实时战略游戏。
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