用C++ 输入一个3*3的矩阵,求正反对角线上的各元素之和
时间: 2024-01-08 11:47:21 浏览: 168
好的,我明白了。以下是用C语言实现求3x3矩阵正反对角线上的各元素之和的代码:
```
#include<stdio.h>
int main () {
int matrix[3][3];
int i, j, sum1 = 0, sum2 = 0;
// 从控制台输入3x3矩阵
printf("请输入3x3的矩阵:\n");
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
scanf("%d", &matrix[i][j]);
}
}
// 计算正对角线元素之和
for (i = 0; i < 3; i++) {
sum1 += matrix[i][i];
}
// 计算反对角线元素之和
for (i = 0; i < 3; i++) {
sum2 += matrix[i][2-i];
}
// 输出结果
printf("正对角线元素之和为:%d\n", sum1);
printf("反对角线元素之和为:%d\n", sum2);
return 0;
}
```
运行程序后,你可以输入一个3x3矩阵的9个元素,程序会计算正对角线元素之和和反对角线元素之和,并输出结果。
相关问题
用c++编写一个求3*3矩阵对角线元素之和的方程
在C++中,你可以使用二维数组(也称为矩阵)来存储数值,并通过循环遍历对角线元素的方式来计算它们的和。下面是一个简单的示例程序:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int matrix[3][3]; // 创建一个3x3的整数矩阵
int sumDiagonal = 0; // 初始化对角线元素总和为0
// 输入3x3矩阵的元素
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cout << "Enter element at position (" << i << ", " << j << "): ";
cin >> matrix[i][j];
// 对角线元素是i等于j的情况
if (i == j) {
sumDiagonal += matrix[i][j];
}
}
}
// 输出对角线元素的总和
cout << "Sum of diagonal elements: " << sumDiagonal << endl;
return 0;
}
```
在这个程序中,我们首先创建了一个3x3的矩阵,然后用两个嵌套的for循环读取用户输入的元素并检查是否在对角线上。如果元素位于对角线上(即行索引i等于列索引j),我们就将其加到`sumDiagonal`上。最后,我们打印出对角线元素的总和。
用c++书写输入一个3*3的矩阵,求出两条对角线元素值之和。
在 C++ 中,你可以通过使用二维数组(matrix)来输入一个3x3的矩阵,并通过遍历对角线元素来计算它们的和。下面是一个简单的示例:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int matrix[3][3]; // 定义3x3的整数矩阵
int sum_main_diagonal = 0; // 主对角线元素总和
int sum_secondary_diagonal = 0; // 次对角线元素总和
// 输入矩阵元素
cout << "请输入3x3矩阵的元素:\n";
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
cin >> matrix[i][j];
if (i == j) { // 对主对角线元素累加
sum_main_diagonal += matrix[i][j];
} else if (i + j == 2) { // 对次对角线元素累加
sum_secondary_diagonal += matrix[i][j];
}
}
}
// 输出结果
cout << "主对角线元素之和: " << sum_main_diagonal << "\n";
cout << "次对角线元素之和: " << sum_secondary_diagonal << "\n";
return 0;
}
```
在这个程序中,我们首先创建一个3x3的矩阵 `matrix`,然后通过两个嵌套循环获取用户输入的每个元素。如果当前元素的位置满足主对角线或次对角线的关系,我们就将它添加到相应的和变量中。最后,我们会打印出两条对角线的元素总和。
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