private cpp
时间: 2023-12-27 11:04:16 浏览: 25
私有(private)是C++中的一种访问修饰符,用于限制类中的成员的访问范围。当成员被声明为私有时,只有在同一个类内部才能够访问该成员,而在类外部是无法直接访问的。
私有成员对于类的使用者来说是不可见的,只有类的成员函数可以访问和修改私有成员。这样可以确保类的内部实现细节对外部是隐藏的,提高了数据的封装性和安全性。
以下是一个使用私有成员的示例代码:
```cpp
class MyClass {
private:
int privateData;
public:
void setPrivateData(int data) {
privateData = data;
}
int getPrivateData() {
return privateData;
}
};
int main() {
MyClass obj;
obj.setPrivateData(10);
int data = obj.getPrivateData();
return 0;
}
```
在上面的代码中,privateData 被声明为私有成员,在类外部无法直接访问。通过公有成员函数 setPrivateData 和 getPrivateData,可以在类外部间接地对私有成员进行设置和获取。这样就可以控制对私有成员的访问,并保护数据的安全性。
相关问题
cpp模板
C++中的模板(template)是一种可以用来创建通用代码的机制,可以让我们编写一些通用的代码,使其可以适用于多种不同的数据类型。模板可以用于函数、类、成员函数、类模板等。
函数模板的定义形式如下:
```cpp
template<typename T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个add函数模板,它接受两个参数,类型为T,然后返回它们的和。在函数定义前面加上`template<typename T>`表示这是一个函数模板,并且T是一个类型参数。我们可以在调用函数时指定T的类型,例如:
```cpp
int main() {
std::cout << add<int>(1, 2) << std::endl; // 输出3
std::cout << add<double>(1.0, 2.0) << std::endl; // 输出3.0
return 0;
}
```
在这个示例中,我们分别使用int和double类型来调用add函数模板,并将结果输出到屏幕上。
类模板的定义形式如下:
```cpp
template<typename T>
class Stack {
public:
void push(T value);
T pop();
bool empty() const;
private:
std::vector<T> data;
};
template<typename T>
void Stack<T>::push(T value) {
data.push_back(value);
}
template<typename T>
T Stack<T>::pop() {
T value = data.back();
data.pop_back();
return value;
}
template<typename T>
bool Stack<T>::empty() const {
return data.empty();
}
```
在这个示例中,我们定义了一个Stack类模板,它包含三个成员函数:push、pop和empty。在类定义前面加上`template<typename T>`表示这是一个类模板,并且T是一个类型参数。在类定义后面的成员函数的定义中,需要在类名和函数名之间加上`<T>`来指明这是一个模板函数。我们可以在创建类实例时指定T的类型,例如:
```cpp
int main() {
Stack<int> my_stack;
my_stack.push(10);
my_stack.push(20);
std::cout << my_stack.pop() << std::endl; // 输出20
std::cout << my_stack.pop() << std::endl; // 输出10
std::cout << my_stack.empty() << std::endl; // 输出1(true)
return 0;
}
```
在这个示例中,我们创建了一个Stack<int>实例,并向其中添加了两个元素,然后依次将它们弹出并输出到屏幕上。最后,我们检查了栈是否为空。
cpp和hpp
在C++中,通常将一个类的声明和实现分别放在不同的文件中。头文件(.hpp或.h)包含类的声明,而源文件(.cpp)包含类的实现。
例如,假设我们有一个名为Person的类,我们可以将其声明放在Person.hpp文件中:
```cpp
// Person.hpp
#ifndef PERSON_HPP
#define PERSON_HPP
#include <string>
class Person {
public:
Person(std::string name, int age);
void sayHello();
private:
std::string m_name;
int m_age;
};
#endif
```
在这个文件中,我们声明了Person类,并定义了它的构造函数和一个名为sayHello的公共成员函数。
然后,我们可以将Person类的实现放在Person.cpp文件中:
```cpp
// Person.cpp
#include "Person.hpp"
#include <iostream>
Person::Person(std::string name, int age)
: m_name(name), m_age(age)
{
}
void Person::sayHello()
{
std::cout << "Hello, my name is " << m_name << " and I am " << m_age << " years old.\n";
}
```
在这个文件中,我们实现了Person类的构造函数和sayHello函数。
最后,我们可以在另一个文件中使用Person类:
```cpp
// main.cpp
#include "Person.hpp"
int main()
{
Person p("Alice", 30);
p.sayHello();
return 0;
}
```
注意,在main.cpp文件中,我们只需要包含Person.hpp文件,因为它包含了Person类的声明。Person.cpp文件的内容将被编译成与main.cpp文件分离的目标代码,并在链接时与main.cpp文件一起生成可执行文件。