Private typedef

时间: 2024-04-16 18:23:17 浏览: 138
Private typedef是一种在C++中定义私有类型别名的方式。通过使用typedef关键字,我们可以为某个类或者结构体定义一个私有的类型别名,这样可以提高代码的可读性和可维护性。 在C++中,我们可以使用以下语法来定义私有typedef: ```cpp class MyClass { private: typedef int MyInt; // 定义私有类型别名MyInt }; ``` 在上述示例中,我们在MyClass类的私有部分定义了一个私有类型别名MyInt,它被定义为int类型。这样,在类的内部,我们可以使用MyInt作为int类型的别名来进行操作。 私有typedef的主要作用是将某个类型的名称进行封装,使得外部无法直接访问该类型,只能通过类的公有接口来操作。这样可以隐藏实现细节,提高代码的封装性和安全性。
相关问题

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/

这段代码中的/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/是一个注释,用于描述下面的代码段是私有类型定义。在这个代码段中,程序员可以定义自己的数据类型,以便在程序中使用。这些类型只在当前文件中可见,不能被其他文件访问。

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PTD */ /* USER CODE END PTD */是什么意思

`/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/` 和 `/* USER CODE BEGIN PTD */` 到 `/* USER CODE END PTD */` 这些注释通常出现在 C 语言的头文件中,特别是在那些涉及封装私有数据结构或者定义类型别名的场景里。这种做法有助于保持代码的清晰度和组织性,尤其是当涉及到复杂的项目或者大型代码库的时候。 ### 私有 typedef 的解释: - **Private typedef**: 表示这部分类型定义是私有的,即仅在当前头文件内部可见。这意味着外部代码无法直接访问或引用这些定义,除非提供了一个公共接口。 ### 使用例子分析: 假设在一个设备驱动程序的上下文中,我们有一个内部使用的结构体,用于描述设备的状态信息: ```c /* * 设备驱动头文件中关于设备状态的部分 */ #include <stdbool.h> // 定义私有类型的名称,以便描述设备的状态 typedef struct { bool isConnected; int batteryLevel; } DeviceStatus; /* Public interface for the Device Status */ DeviceStatus getDeviceStatus(); void setDeviceStatus(DeviceStatus status); /* * 用户可以在其他文件中使用 DeviceStatus,但只能通过此头文件提供的接口来访问, * 而无需知道其实现细节。 */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PTD */ #define BUFFER_SIZE 50 // 公共变量声明,供其他文件引用 /* USER CODE END PTD */ // 更多公共函数和定义... ``` 在这个例子中: 1. `DeviceStatus` 类型是一个私有定义,只在当前头文件内可见。 2. `BUFFER_SIZE` 是一个公共变量声明,允许外部文件直接引用。 3. `getDeviceStatus()` 和 `setDeviceStatus()` 是公开接口函数,用户可以通过这些接口与私有数据交互。 ### 相关问题: 1. **为什么在头文件中使用私有 typedef 而不是在源文件中定义类型呢?** 2. **如何有效地管理和组织大型项目的头文件?** 3. **私有 typedef 对于保护代码实现细节有何帮助?** 这样的设计原则有助于提高代码的安全性和维护性,减少错误的引入,并使得团队合作和代码复用变得更加高效。
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#include "FreeRTOS.h" #include "task.h" #include "main.h" #include "cmsis_os.h" #include "stdio.h" /* Private includes ----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN Includes */ /* USER CODE END Includes */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PTD */ /* USER CODE END PTD */ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PD */ /* USER CODE END PD */ /* Private macro -------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PM */ /* USER CODE END PM */ /* Private variables ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN Variables */ QueueHandle_t xQueue; #define dui_len 5 #define content_len 10 /* USER CODE END Variables */ osThreadId defaultTaskHandle; osThreadId myTask02Handle; osThreadId myTask03Handle; /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN FunctionPrototypes */ /* USER CODE END FunctionPrototypes */ void StartDefaultTask(void const * argument); void StartTask02(void const * argument); void StartTask03(void const * argument); void MX_FREERTOS_Init(void); /* (MISRA C 2004 rule 8.1) */ /* GetIdleTaskMemory prototype (linked to static allocation support) */ void vApplicationGetIdleTaskMemory( StaticTask_t **ppxIdleTaskTCBBuffer, StackType_t **ppxIdleTaskStackBuffer, uint32_t *pulIdleTaskStackSize ); /* USER CODE BEGIN GET_IDLE_TASK_MEMORY */ static StaticTask_t xIdleTaskTCBBuffer; static StackType_t xIdleStack[configMINIMAL_STACK_SIZE]; void vApplicationGetIdleTaskMemory( StaticTask_t **ppxIdleTaskTCBBuffer, StackType_t **ppxIdleTaskStackBuffer, uint32_t *pulIdleTaskStackSize ) { *ppxIdleTaskTCBBuffer = &xIdleTaskTCBBuffer; *ppxIdleTaskStackBuffer = &xIdleStack[0]; *pulIdleTaskStackSize = configMINIMAL_STACK_SIZE;请写出详细的注释

/** @defgroup Delay Delay * @brief Delay module driver * @ingroup UserProgram_framework * @{ */ /* Includes *******************************************************************/ #include "delay.h" #include "mcu.h" /* Private typedef ************************************************************/ /* Private constants **********************************************************/ /* Private macro **************************************************************/ /* Private variables **********************************************************/ /* Private function prototypes ************************************************/ /** ****************************************************************************** * @brief 延时微秒 函数 * @param us 范围是 (us * US_TICK) 不大于 定时器计数寄存器最大值 * @return None ****************************************************************************** */ #if DTIM_KEEP_RUN_MODE void DelayUS(u32 us) { DTIM_CNT_RANGE_TYPE tnow; DTIM_CNT_RANGE_TYPE told = DTIM_CNT_READ(); //刚进入时的计数器值 u32 ticks = us * DTIM_CNT_US_TICK; //需要的计数节拍数 DTIM_CNT_US_TICK为什么是4?? u32 tcnt = 0; //计数清零 while(tcnt < ticks) { tnow = DTIM_CNT_READ(); //读取当前计数器值 #if DTIM_INC_MODE tcnt += (DTIM_CNT_RANGE_TYPE)(tnow - told); #else tcnt += (DTIM_CNT_RANGE_TYPE)(told - tnow); #endif told = tnow; } } #else void DelayUS(u32 us) { u32 ticks = us * DTIM_CNT_US_TICK; //需要的节拍数 DTIM_CNT_VAL_WRITE(ticks); //加载计数器 DTIM_OF_CLR(); DTIM_START(); while( !DTIM_OF_READ() ); //等待时间到达 DTIM_STOP(); //停止 } #endif /** ****************************************************************************** * @brief 延时毫秒 函数 * @param ms 范围: 0 ~ 0xFFFF FFFF * @return None ****************************************************************************** */ void DelayMS(u32 ms) { while(ms--) DelayUS(1000); } /** @} end of Delay */这是什么延时思路,怎么理解,有框架吗,每个函数的原理是什么

#include "stm32f10x.h" /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ void GPIO_Configuration(void); void NVIC_Configuration(void); void EXTI_Configuration(void); int main(void) { GPIO_Configuration(); NVIC_Configuration(); EXTI_Configuration(); GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_0);//GPIOC Pin0输出高电平即熄灭LED while(1) { } } void GPIO_Configuration() { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);//使能AFIO时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//使能GPIOA时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;//可以以或方式添加多个引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD;//下拉输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_2MHz;//配置为输入模式时,可不配置速度 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//以GPIO_InitStructure变量的值作为配置信息,初始化GPIOA RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);//使能GPIOE时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;//可以以或方式添加多个引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;//上拉输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_2MHz;//配置为输入模式时,可不配置速度 GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);//以GPIO_InitStructure变量的值作为配置信息,初始化GPIOE RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE);//使能GPIOC时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;//可以以或方式添加多个引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;//推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_2MHz;//引脚的输出速度为2MHz GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);//以GPIO_InitStructure变量的值作为配置信息,初始化GPIOC } void NVIC_Configuration() { NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH,0x0); NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel=EXTI0_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority=0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel=EXTI3_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority=0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } void EXTI_Configuration() { EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure; EXTI_InitStructure.EXTI_Line=EXTI_Line0|EXTI_Line3; EXTI_InitStructure.EXTI_Mode=EXTI_Mode_Interrupt; EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger=EXTI_Trigger_Rising_Falling ; EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd=ENABLE; EXTI_Init(&EXTI_InitStructure); GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource0);// GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOE, GPIO_PinSource3);// }根据程序画一个流程图

Man.h #pragma once #include "Chess.h" class Man { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; }; AI.h #pragma once #include "Chess.h" class AI { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; vector<vector<int>>scoreMap; private: void calculateScore(); ChessPos think();//private权限 }; Chess.h #pragma once #include<graphics.h> #include<vector> using namespace std; typedef enum { CHESS_WHITE = -1, // 白方 CHESS_BLACK = 1 // 黑方 } chess_kind_t; struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} }; class Chess { public: Chess(int gradeSize, int marginX, int marginY, float chessSize); // 棋盘的初始化:加载棋盘的图片资源,初始化棋盘的相关数据 void init(); // 判断在指定坐标(x,y)位置,是否是有效点击 // 如果是有效点击,把有效点击的位置(行,列)保存在参数pos中 bool clickBoard(int x, int y, ChessPos* pos); // 在棋盘的指定位置(pos), 落子(kind) void chessDown(ChessPos* pos, chess_kind_t kind); // 获取棋盘的大小(13线、15线、19线) int getGradeSize(); // 获取指定位置是黑棋,还是白棋,还是空白 int getChessData(ChessPos* pos); int getChessData(int row, int col); // 判断棋局是否结束 bool checkOver(); //bool checkWin(); private: // 棋盘尺寸 int gradeSize; float margin_x;//49; int margin_y;// 49; float chessSize; //棋子大小(棋盘方格大小) IMAGE chessBlackImg; IMAGE chessWhiteImg; // 存储当前游戏棋盘和棋子的情况,空白为0,黑子1,白子-1 vector<vector<int>> chessMap; // 标示下棋方, true:黑棋方 false: AI 白棋方(AI方) bool playerFlag; void updateGameMap(ChessPos* pos); bool checkWin();//如果胜负已分,就返回true,否则返回假 ChessPos lastPos;//最近落子点的位置 }; //对棋盘进行数据初始化 ChessGame.h #pragma once #include "AI.h" #include "Chess.h" #include "Man.h" #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class ChessGame { private: Man* man; AI* ai; Chess* chess; public: ChessGame(Man *man, AI *ai, Chess *chess); void play(); };中的局部变量及解释

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