processing中如何用三角形画五角星
时间: 2024-11-13 08:25:05 浏览: 6
processing画五角星点击画五角星
在Processing语言中,你可以通过组合三角形来绘制五角星。五角星实际上是由五个等腰三角形组成的,每个三角形都是前一个旋转45度后的镜像。以下是简单的步骤:
1. 定义五边形的角度:由于每个顶点连接两个相邻三角形,所以角度计算为360 / 5 = 72度。
2. 使用for循环绘制每个三角形:
```processing
void draw() {
pushMatrix(); // 开始保存坐标变换
translate(width/2, height/2); // 将中心移动到屏幕中心
rotate(radians(72)); // 旋转起点
for (int i = 0; i <= 5; i++) { // 循环5次,因为有五个顶点
beginShape(TRIANGLES); // 开始一个新的多边形,这里是三角形
vertex(0, 0); // 第一个顶点通常是原点
float sideLength = min(width, height) / sqrt(2); // 计算三角形边长
vertex(sideLength, 0); // 下一个顶点是直角边向外延伸
vertex(-sideLength * sin(radians(36)), sideLength * cos(radians(36))); // 第三个顶点形成等腰三角形
endShape(); // 结束当前多边形
rotate(radians(72)); // 继续旋转到下一个位置
}
popMatrix(); // 恢复坐标变换
}
```
阅读全文