processing 画五角星
时间: 2024-10-12 14:05:24 浏览: 42
Processing是一款开源的编程语言和环境,主要用于视觉艺术、设计和互动媒体创作。如果你想用Processing绘制一个五角星,你可以使用基本的图形形状生成函数。下面是一个简单的例子:
```java
void setup() {
size(400, 400); // 设置窗口大小
}
void draw() {
background(220); // 背景颜色
// 创建一个圆形路径,并调整其角度生成五角星
float angle = 0;
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
line(width / 2, height / 2, width / 2 + cos(angle) * 100, height / 2 + sin(angle) * 100);
angle += (2 * PI) / 5; // 每次增加2π/5的角度,形成星形的分支
}
}
```
在这个代码中,`setup()` 函数设置了窗口的基本设置,而 `draw()` 函数则在每次循环中,通过改变角度 `angle` 绘制出一个五角星的边。运行这个程序,你会看到一个基于圆形路径变换而成的五角星。
相关问题
processing画五角星
在Processing中绘制五角星通常使用的是基本的几何图形绘制功能。Processing是一款开源的视觉艺术与编程语言,它简化了图形编程的过程。下面是一个简单的步骤来绘制一个五角星:
1. 首先,导入所需的库:
```java
import processing.core.*; // 包含所有核心 Processing 类
```
2. 定义一个Sketch类并重写setup()和draw()函数:
```java
PApplet app;
void setup() {
size(400, 400); // 设置窗口大小
app = this; // 将当前类赋值给app变量以便访问处理程序工具箱
}
void draw() {
background(220); // 设置背景颜色
float sideLength = width / 5; // 计算每个角的边长
float centerX = width / 2; // 中心X坐标
float centerY = height / 2; // 中心Y坐标
rotate(frameCount * TWO_PI / 5); // 每次循环旋转一次,形成五角星
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
line(centerX, centerY, centerX + sideLength * cos(i * TWO_PI / 5), centerY - sideLength * sin(i * TWO_PI / 5)); // 绘制每个角
}
}
```
在这个例子中,我们通过改变`frameCount`的值来实现动态绘制,每次循环会顺时针旋转一个角度,并绘制出一个五边形。
processing中如何画五角星
在Processing中,你可以使用简单的数学和循环来绘制一个五角星。以下是基本步骤:
1. 导入所需的库:首先,导入`PShape`和`Graphics2D`库,因为它们包含了绘制图形的功能。
```java
import processing.core.*; // 包含所有核心库
import java.awt.Shape;
```
2. 定义一个`void setup()`函数,初始化窗口并设置大小。
```java
void setup() {
size(400, 400);
}
```
3. 创建一个`void draw()`函数,这是程序的主要绘图区域。
```java
void draw() {
background(220); // 设置背景颜色
PShape star = createShape(); // 创建新的形状
// 使用Graphics2D API 绘制五角星
pushMatrix();
rotate(frameCount * PI / 5); // 每帧旋转一定的角度
translate(width / 2, height / 2); // 将原点移到屏幕中心
star.beginShape();
for (int i = 0; i <= 8; i++) { // 通常五角星有5条边,这里为了平滑一些取8点
float angle = PI * 2 * i / 8; // 计算当前顶点的角度
star.vertex(width / 2 + cos(angle) * 100, height / 2 - sin(angle) * 100); // 计算顶点坐标
}
star.endShape(CLOSE); // 关闭路径
popMatrix(); // 回到原始矩阵位置
shape(star); // 显示绘制的五角星
}
```
在这个例子中,我们创建了一个`PShape`对象,并通过一系列的`vertex()`方法定义了五角星的顶点。然后使用`beginShape()`、`endShape()`和`shape()`函数完成绘制。
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