unity xlua如何使用WWW
时间: 2024-06-09 11:07:20 浏览: 223
在 Unity 中使用 XLua 调用 Unity API 十分方便,如使用 WWW 类进行网络请求,可以按照以下步骤进行:
1. 在 Lua 文件中引入 UnityEngine 命名空间:
```
local UnityEngine = clr.UnityEngine
```
2. 在 Lua 文件中创建一个函数来处理网络请求:
```
function SendRequest(url, callback)
local www = UnityEngine.WWW(url)
coroutine.www(www)
if www.error == nil then
callback(www.text)
else
print(www.error)
end
end
```
3. 在 C# 中注册该函数:
```
// 创建一个 Lua 环境
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
// 注册 SendRequest 函数
luaenv.DoString(@"
function SendRequest(url, callback)
local UnityEngine = clr.UnityEngine
local www = UnityEngine.WWW(url)
coroutine.www(www)
if www.error == nil then
callback(www.text)
else
print(www.error)
end
end
");
```
4. 在 C# 中调用该函数:
```
luaenv.Global.Get("SendRequest", out LuaFunction sendRequestFunc);
sendRequestFunc?.Action<string, LuaFunction>("http://www.example.com", (result) =>
{
Debug.Log(result);
});
```
注意事项:
- 在 C# 中调用 Lua 函数时,需要使用 LuaFunction 类型;
- 在 Lua 中调用 Unity API 时,需要使用 UnityEngine 命名空间;
- 在使用 XLua 中的协程时,需要使用 coroutine.xxx() 方法。
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