unity vector3 给roation赋值
时间: 2024-05-07 11:20:17 浏览: 159
要将一个 Vector3 赋值给 rotation,需要使用 Quaternion.Euler 方法。例如,将一个 Vector3(0, 90, 0) 赋值给 rotation 可以这样写:
```
Vector3 euler = new Vector3(0, 90, 0);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(euler);
```
也可以直接将 Vector3 作为参数传入 Transform 的 Rotate 方法中,来实现旋转效果。例如:
```
Vector3 euler = new Vector3(0, 90, 0);
transform.Rotate(euler);
```
这将在 transform 的当前旋转基础上,绕 y 轴旋转 90 度。
相关问题
unity 物体的roation如何赋值
在 Unity 中,可以使用以下代码将物体的旋转赋值给 Rotation 变量:
```
// 获取物体的 Transform 组件
Transform transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
// 创建一个新的旋转向量
Vector3 newRotation = new Vector3(0, 90, 0);
// 将新的旋转向量赋值给物体的 Rotation 变量
transform.rotation = Quaternion.Euler(newRotation);
```
其中,Quaternion.Euler() 方法可以将旋转向量转换为四元数,以便将其赋值给 Rotation 变量。
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