在写一个给景区添加管理人员函数

时间: 2024-02-27 17:57:37 浏览: 8
好的,以下是给景区添加管理人员的函数代码: ```c // 定义管理人员结构体 typedef struct { char name[20]; // 管理人员姓名 char position[20]; // 管理人员职位 } Manager; // 给指定景区添加管理人员 void add_manager() { char name[20]; printf("请输入要添加管理人员的景区名称:"); scanf("%s", name); int i; for (i = 0; i < count; i++) { if (strcmp(spots[i].name, name) == 0) { Manager manager; printf("请输入管理人员姓名:"); scanf("%s", manager.name); printf("请输入管理人员职位:"); scanf("%s", manager.position); spots[i].managers[count_manager[i]++] = manager; printf("添加成功!\n"); return; } } printf("没有找到该景区!\n"); } ``` 以上代码中,我们定义了一个管理人员结构体 `Manager`,包含了管理人员的姓名和职位。在 `ScenicSpot` 结构体中,我们新增了一个 `managers` 数组,用于存储该景区的管理人员,同时新增了一个 `count_manager` 数组,记录每个景区已添加的管理人员数量。 `add_manager` 函数中,先输入要添加管理人员的景区名称,然后遍历 `spots` 数组,找到对应景区,再输入管理人员的姓名和职位,将其存储到该景区的 `managers` 数组中,同时更新该景区的 `count_manager` 数组。如果没有找到对应景区,则提示用户没有找到该景区。 需要注意的是,我们在 `ScenicSpot` 结构体中新增的 `managers` 数组和 `count_manager` 数组,需要在主函数中进行初始化: ```c // 初始化每个景区的管理人员数量为 0 int count_manager[100] = {0}; int main() { // ... } ``` 以上代码实现了给指定景区添加管理人员的功能,你可以在主函数中的菜单中新增一个选项,调用该函数实现添加管理人员的操作。

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