DirectX 如何使用
时间: 2024-01-23 07:03:01 浏览: 25
DirectX是一组API(应用程序接口),其允许开发人员创建游戏和多媒体应用程序。
下面是使用DirectX的一般步骤:
1. 下载和安装DirectX SDK。
2. 在你的应用程序中包含DirectX库文件。
3. 初始化DirectX,包括创建设备,设置显示模式和光栅化状态等。
4. 创建一个场景,包括创建几何体,纹理和材质。
5. 渲染场景,包括设置渲染状态和绘制对象。
6. 释放DirectX对象和资源,包括设备和各种资源。
以下是一个简单的DirectX程序示例:
```
#include <d3d9.h>
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
HRESULT InitD3D(HWND hWnd)
{
g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (g_pD3D == NULL)
return E_FAIL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3dDevice)))
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
VOID Cleanup()
{
if (g_pd3dDevice != NULL)
g_pd3dDevice->Release();
if (g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();
}
VOID Render()
{
if (g_pd3dDevice == NULL)
return;
g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);
g_pd3dDevice->BeginScene();
// Render geometry here...
g_pd3dDevice->EndScene();
g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT)
{
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL),
NULL, NULL, NULL, NULL, "D3D Tutorial", NULL };
RegisterClassEx(&wc);
HWND hWnd = CreateWindow("D3D Tutorial", "D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 640, 480, GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL);
if (SUCCEEDED(InitD3D(hWnd)))
{
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
Render();
}
}
}
UnregisterClass("D3D Tutorial", wc.hInstance);
return 0;
}
```
这个程序创建了一个窗口,初始化了DirectX,然后在渲染循环中清空屏幕并绘制一个场景。实际的场景可能会更复杂,但这个示例应该可以帮助你了解如何使用DirectX。