DirectX 如何使用

时间: 2024-01-23 07:03:01 浏览: 25
DirectX是一组API(应用程序接口),其允许开发人员创建游戏和多媒体应用程序。 下面是使用DirectX的一般步骤: 1. 下载和安装DirectX SDK。 2. 在你的应用程序中包含DirectX库文件。 3. 初始化DirectX,包括创建设备,设置显示模式和光栅化状态等。 4. 创建一个场景,包括创建几何体,纹理和材质。 5. 渲染场景,包括设置渲染状态和绘制对象。 6. 释放DirectX对象和资源,包括设备和各种资源。 以下是一个简单的DirectX程序示例: ``` #include <d3d9.h> LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; HRESULT InitD3D(HWND hWnd) { g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (g_pD3D == NULL) return E_FAIL; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3dDevice))) { return E_FAIL; } return S_OK; } VOID Cleanup() { if (g_pd3dDevice != NULL) g_pd3dDevice->Release(); if (g_pD3D != NULL) g_pD3D->Release(); } VOID Render() { if (g_pd3dDevice == NULL) return; g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0); g_pd3dDevice->BeginScene(); // Render geometry here... g_pd3dDevice->EndScene(); g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: Cleanup(); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT) { WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, "D3D Tutorial", NULL }; RegisterClassEx(&wc); HWND hWnd = CreateWindow("D3D Tutorial", "D3D Tutorial 01: CreateDevice", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 640, 480, GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL); if (SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(hWnd); MSG msg; ZeroMemory(&msg, sizeof(msg)); while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { Render(); } } } UnregisterClass("D3D Tutorial", wc.hInstance); return 0; } ``` 这个程序创建了一个窗口,初始化了DirectX,然后在渲染循环中清空屏幕并绘制一个场景。实际的场景可能会更复杂,但这个示例应该可以帮助你了解如何使用DirectX。

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