directx 例子
时间: 2023-08-30 13:07:45 浏览: 76
回答: 在引用\[1\]中,这是一个DirectX的例子,展示了如何使用LightTexInstanceShader类来渲染实例物体。在这个例子中,首先调用了Render函数来渲染物体,传入了一系列参数,包括世界矩阵、视图矩阵、投影矩阵、光源、材质、相机和纹理。如果渲染失败,则返回false。\[1\]
在引用\[2\]中,介绍了LightTexInstanceShader类的定义。这个类是用来渲染实例物体的shader类,与LightTexShader类相似,但在输入布局中增加了实例缓冲,该缓冲会传入顶点着色器中。\[2\]
而在DirectX中,我们可以使用现成的API来生成所需的矩阵。例如,可以使用D3DXMatrixShadow函数来生成阴影矩阵,该函数接受光源和阴影所在平面作为参数,并返回所需的矩阵。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Directx11教程(52) 实例(instancing)的简单应用](https://blog.csdn.net/weixin_34259559/article/details/86176666)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [平面阴影技术 DirectX例子 图形学2](https://blog.csdn.net/iteye_13202/article/details/82545151)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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