介绍d3d11底层的书
时间: 2023-06-26 07:01:58 浏览: 132
d3d11-interceptor:D3D11 API的包装和拦截器,替换了d3d11.dll
### 回答1:
《DirectX 11渲染教程》是一本介绍d3d11底层的优秀书籍。本书由Frank D. Luna所著,旨在深入探讨DirectX 11的基础知识和渲染技术。
本书首先介绍了DirectX 11的基础知识,如DirectX的发展历史、DirectX 11的新功能以及新的API等内容。接着,深入讲解了DirectX 11的底层架构,包括了输入、输出、缓存、着色器、纹理等方面的知识,使读者能够充分理解DirectX 11的内部工作机制。
此外,本书还详细介绍了DirectX 11的渲染流水线,包括顶点着色器、像素着色器等重要的渲染技术,同时,还深入探讨了阴影和环境光遮蔽等高级渲染技术的实现方法。
《DirectX 11渲染教程》还有众多实用的例子和代码分析,供读者学习参考。在讲解过程中,作者注重实践操作,大量的代码和演示使本书更具教学性和实用性。
总之,本书深入浅出地介绍了d3d11底层的知识体系,结合实际应用,为读者提供了广阔的学习空间和实践机会。对于想要深入研究DirectX 11的开发人员和学生来说,这是一本不可多得的好书。
### 回答2:
《深入实践DirectX 11》是一本介绍d3d11底层的书。本书针对d3d11底层实现进行详细阐述,全面系统地介绍d3d11的图形编程技术和应用实践,适合想要深入了解d3d11底层实现和具备一定图形编程基础的读者。
本书主要分为三个部分,第一部分介绍d3d11的基础知识和渲染管线。内容涵盖了d3d11对象、d3d11图形设备接口、顶点和索引缓冲等知识点,以及顶点着色器、像素着色器、几何着色器等渲染管线的基本原理。
第二部分介绍了d3d11中的纹理和着色器。包括纹理贴图的概念、2D贴图和立方体贴图的生成和使用、采样器和过滤器、着色器编程的基本概念和语法等。
第三部分则是实践篇,介绍了d3d11的高级渲染技术和应用开发,包括法线贴图、阴影、雾和粒子系统等高级技术,以及d3d11中与其他技术如HLSL、后期处理、模型加载等的结合应用。
总之,《深入实践DirectX 11》是一本深入浅出的d3d11底层实现介绍,内容涵盖了d3d11的基础知识和高级渲染技术,适合各类图形编程爱好者和从事d3d11图形编程工作的从业人员参考。
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