在OpenGL的环境下利用GLUT库函数,任意绘制有动态效果二维图形使用Sleep函数
时间: 2024-10-04 16:02:42 浏览: 47
使用OpenGL实现绘制三维图形.rar_thisks1_visual c++ opengl_三维图形绘制_使用OpenGL实现
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在OpenGL环境中,GLUT是一个常用的库,它简化了窗口系统编程和与OpenGL交互的工作。如果你想要在GLUT库中创建一个动态效果的二维图形,比如一个不断移动或变化的形状,并且需要暂停程序的执行以引入动画的延迟,可以使用`glutTimerFunc()`函数配合`Sleep()`函数。
首先,你需要创建一个定时器事件,通过`glutTimerFunc(interval, callback_function, priority)`设置。`interval`是你希望每次定时器触发间隔的时间(通常以毫秒计),`callback_function`是在指定时间间隔后要执行的回调函数,`priority`是一个整数,影响定时器的优先级。
例如,你可以这样定义一个回调函数,里面包含你的图形绘制和更新逻辑:
```c++
void draw_and_update(int value) {
// 清除屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制你的动态图形
// ...
// 更新图形的位置或其他状态
// 调用 glutPostRedisplay() 刷新显示
glutPostRedisplay();
// 如果你想暂停一段时间再继续动画,这里可以加上 Sleep(interval / 1000); (假设 interval 是以毫秒为单位)
}
// 设置定时器,每秒更新一次
glutTimerFunc(1000, draw_and_update, 0); // 1000 是一秒钟的延迟
// 主循环
while (!done) {
glutMainLoopEvent();
}
```
注意,`Sleep()`函数在Windows平台上可用,但在其他平台如Linux下可能不可用。如果需要跨平台的暂停,建议使用更专业的多线程库或操作系统提供的API来代替。
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