c# unsigned char

时间: 2023-08-02 17:40:08 浏览: 287
在 C# 中,没有与 C 或 C++ 中的 unsigned char 完全相同的数据类型。不过,可以使用 byte 数据类型来表示 0 到 255 范围内的无符号整数,相当于 unsigned char。例如: ```csharp byte myByte = 255; ``` 需要注意的是,在 C# 中,byte 是一个值类型,而不是一个引用类型,因此它的默认值是 0,而不是 null。
相关问题

c# 怎么调用 IMPORT_DLL unsigned char* style_transfer(unsigned char* image, int width, int height);

可以使用 C# 中的 DllImport 属性来调用 C++ DLL 中的函数,具体步骤如下: 1. 在 C++ DLL 中定义一个函数 style_transfer,该函数需要使用 extern "C" 声明,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。该函数的参数和返回值类型需要与 C# 中的声明一致。 2. 在 C# 中声明 DLLImport 属性,用于指定 C++ DLL 的名称和函数签名。 3. 在 C# 中调用 C++ DLL 中的函数。 下面是一个简单的示例,演示如何在 C# 中调用 C++ DLL 中的 style_transfer 函数: C++ DLL 代码: ```cpp // example.cpp #include "stdafx.h" extern "C" __declspec(dllexport) unsigned char* style_transfer(unsigned char* image, int width, int height) { // 将 image 进行样式转换 // ... // 返回样式转换后的图像数据 return transformed_image; } ``` C# 代码: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; class Program { [DllImport("example.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern IntPtr style_transfer(IntPtr image, int width, int height); static void Main(string[] args) { // 加载图像数据 byte[] image_data = LoadImageData("test.jpg"); // 将 byte[] 转换为 IntPtr IntPtr image_ptr = Marshal.AllocHGlobal(image_data.Length); Marshal.Copy(image_data, 0, image_ptr, image_data.Length); // 调用 C++ DLL 中的函数 IntPtr transformed_image_ptr = style_transfer(image_ptr, width, height); // 将 IntPtr 转换为 byte[] byte[] transformed_image_data = new byte[width * height * 3]; Marshal.Copy(transformed_image_ptr, transformed_image_data, 0, transformed_image_data.Length); // 释放内存 Marshal.FreeHGlobal(image_ptr); Marshal.FreeHGlobal(transformed_image_ptr); } static byte[] LoadImageData(string filename) { // 读取图像数据 // ... return image_data; } } ``` 在上面的示例中,我们首先在 C++ DLL 中定义了一个名为 style_transfer 的函数,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。然后我们在 C# 中使用 DllImport 属性指定了 example.dll 的名称和 style_transfer 函数的签名。在 Main 函数中,我们首先加载图像数据,并将其转换为 IntPtr 类型。然后我们调用 style_transfer 函数,并将图像数据的指针作为参数传递给该函数。最后,我们将返回的图像数据转换为 byte[] 类型,并释放内存。 需要注意的是,在使用 C++ DLL 时,需要注意函数的调用约定。C++ 默认使用的是 __cdecl 调用约定,而 C# 默认使用的是 __stdcall 调用约定。因此,在使用 C++ DLL 时,需要使用 CallingConvention 属性指定函数的调用约定,以免出现调用错误的情况。另外,在调用函数时,需要将 byte[] 转换为 IntPtr 类型,并在使用完后释放内存。

c# 解析c++ dll,IMPORT_DLL unsigned char* style_transfer(unsigned char* image, int width, int height);

在 C# 中解析 C++ 的 DLL 文件可以使用 Platform Invoke(P/Invoke)技术。在 P/Invoke 中,可以使用 DllImport 属性指定要调用的 DLL 文件和其中的函数。 对于给定的函数,您需要知道其名称、返回类型和参数类型。在您提供的示例中,函数名称为 style_transfer,返回类型为 unsigned char*,参数类型为 unsigned char*、int 和 int。 下面是一个示例代码,可以帮助您在 C# 中调用该函数: ``` using System.Runtime.InteropServices; class Program { [DllImport("yourDLL.dll")] public static extern IntPtr style_transfer(byte[] image, int width, int height); static void Main(string[] args) { // 调用 style_transfer 函数 byte[] image = new byte[width * height]; // 假设已经有了图像数据 IntPtr resultPtr = style_transfer(image, width, height); // 将返回的结果转换为 byte[] 类型 byte[] result = new byte[width * height]; Marshal.Copy(resultPtr, result, 0, result.Length); // 使用返回的结果进行后续操作 // ... // 释放返回的结果内存 Marshal.FreeCoTaskMem(resultPtr); } } ``` 请注意,由于返回类型为 unsigned char*,因此在 C# 中使用 IntPtr 来表示返回的指针。在使用返回的结果之前,您需要使用 Marshal.Copy 将其转换为 byte[] 类型。最后,您需要使用 Marshal.FreeCoTaskMem 释放返回的指针指向的内存。
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一句句的解释void Write_IIC_Byte(unsigned char IIC_Byte) { unsigned char i; unsigned char m,da; da=IIC_Byte; OLED_SCLK_Clr(); for(i=0;i<8;i++) { m=da; // OLED_SCLK_Clr(); m=m&0x80; if(m==0x80) {OLED_SDIN_Set();} else OLED_SDIN_Clr(); da=da<<1; OLED_SCLK_Set(); OLED_SCLK_Clr(); } } /********************************************** // IIC Write Command **********************************************/ void Write_IIC_Command(unsigned char IIC_Command) { IIC_Start(); Write_IIC_Byte(0x78); //Slave address,SA0=0 IIC_Wait_Ack(); Write_IIC_Byte(0x00); //write command IIC_Wait_Ack(); Write_IIC_Byte(IIC_Command); IIC_Wait_Ack(); IIC_Stop(); } /********************************************** // IIC Write Data **********************************************/ void Write_IIC_Data(unsigned char IIC_Data) { IIC_Start(); Write_IIC_Byte(0x78); //D/C#=0; R/W#=0 IIC_Wait_Ack(); Write_IIC_Byte(0x40); //write data IIC_Wait_Ack(); Write_IIC_Byte(IIC_Data); IIC_Wait_Ack(); IIC_Stop(); } void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd) { if(cmd) { Write_IIC_Data(dat); } else { Write_IIC_Command(dat); } } /******************************************** // fill_Picture ********************************************/ void fill_picture(unsigned char fill_Data) { unsigned char m,n; for(m=0;m<8;m++) { OLED_WR_Byte(0xb0+m,0); //page0-page1 OLED_WR_Byte(0x00,0); //low column start address OLED_WR_Byte(0x10,0); //high column start address for(n=0;n<128;n++) { OLED_WR_Byte(fill_Data,1); } } } /***********************Delay****************************************/ void Delay_50ms(unsigned int Del_50ms) { unsigned int m; for(;Del_50ms>0;Del_50ms--) for(m=6245;m>0;m--); } void Delay_1ms(unsigned int Del_1ms) { unsigned char j; while(Del_1ms--) { for(j=0;j<123;j++); } }

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