在mfc中,如何设置图层来得到最好的刷新效果

时间: 2023-05-26 08:02:33 浏览: 81
在 MFC 中,可以使用 CDC::SetLayeredWindowAttributes 函数来设置窗口的透明度和颜色键,以实现图层效果。此函数的参数包括不透明度、颜色键和标志。以下是一个例子: ```cpp // 设置窗口为透明并设置颜色键为绿色(RGB(0, 255, 0)) SetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); CDC* pDC = GetDC(); pDC->SetLayeredWindowAttributes(RGB(0, 255, 0), 50, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA); ReleaseDC(pDC); ``` 其中,参数 RGB(0, 255, 0) 表示颜色键,50 表示不透明度,LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA 告诉系统使用颜色键和 alpha 值,而不是只使用一个。 使用图层效果可能会影响窗口的性能和响应性,因此应谨慎使用,并在需要时考虑禁用它。
相关问题

在MFC窗口中画图刷新窗口后图形仍在

要在 MFC 窗口中画图并且刷新窗口后图形仍然存在,可以通过以下步骤实现: 1. 在 MFC 应用程序中创建一个继承自 CWnd 的类,这个类将用于绘制图形和处理窗口消息。 2. 在这个类的构造函数中创建一个用于绘制图形的 CDC 对象。 3. 重写 OnPaint() 函数,在该函数中使用 CDC 对象绘制图形。 4. 如果需要实现图形的动态更新,可以使用定时器或者其他方式触发 Invalidate() 函数,使窗口重绘。 下面是一个简单的示例代码,用于在 MFC 窗口中绘制一个矩形并实现动态更新: ```c++ class CMyWnd : public CWnd { public: CMyWnd() { m_rect.SetRect(100, 100, 200, 200); m_bMoving = false; m_pTimer = new CTimer(this); m_pTimer->SetTimer(50); } afx_msg void OnPaint() { CPaintDC dc(this); dc.Rectangle(m_rect); } afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent) { if (nIDEvent == m_pTimer->GetTimerID()) { if (m_bMoving) { m_rect.OffsetRect(5, 0); Invalidate(); } } CWnd::OnTimer(nIDEvent); } afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_rect.PtInRect(point)) { m_bMoving = true; } CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point); } afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { m_bMoving = false; CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point); } private: CRect m_rect; bool m_bMoving; CTimer* m_pTimer; }; ``` 在应用程序的 InitInstance() 函数中创建该窗口: ```c++ BOOL CMyApp::InitInstance() { // ... CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame; if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE; m_pMainWnd = pMainFrame; CMyWnd* pMyWnd = new CMyWnd; pMyWnd->Create(NULL, L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 400, 400), pMainFrame, 0); pMyWnd->UpdateWindow(); // ... return TRUE; } ``` 这段代码创建了一个大小为 400x400 的窗口,窗口中绘制了一个大小为 100x100 的矩形,并且矩形可以通过鼠标拖动实现移动。同时,定时器每隔 50 毫秒触发一次,如果矩形正在移动,则调用 Invalidate() 函数使窗口重绘。这样就能实现动态更新了。

mfc在资源文件中设置按钮颜色

在 MFC 的资源文件中,可以通过设置按钮的属性来改变按钮的颜色。下面是具体步骤: 1. 打开资源编辑器,在对话框中找到要设置颜色的按钮。 2. 右键单击该按钮,选择“属性”。 3. 在属性窗口中,找到“背景颜色”和“前景颜色”属性。 4. 点击“背景颜色”或“前景颜色”右侧的下拉箭头,可以选择已有的颜色,也可以点击“其他颜色”自定义颜色。 5. 选择完颜色后,点击“确定”保存设置。 注意:如果要在代码中动态地改变按钮的颜色,可以使用 CButton 类的 SetBackgroundColor 和 SetTextColor 方法。

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