在mfc中,控制CDC对象的刷新,有没有好的技巧
时间: 2023-05-26 09:02:17 浏览: 77
有许多方法可以控制CDC对象的刷新,以下是其中一些常用的技巧:
1. 使用InvalidateRect函数来请求重新绘制指定的区域。这个函数可以告诉系统需要重绘的区域,然后系统将自动调用OnPaint函数进行绘制。
2. 在OnPaint函数内部,使用CDC::SetViewportOrg等函数来控制绘制的位置和大小。这可以让你更灵活地掌控绘制过程。
3. 在OnPaint函数内部,使用双缓冲技术来避免闪烁。使用双缓冲可以先将要绘制的图像绘制到一个内存设备上下文中,然后再将整个绘制结果一次性输出到屏幕上。
4. 在需要频繁刷新的情况下,可以使用定时器来定时调用InvalidateRect函数进行刷新。这可以避免过于频繁的刷新导致的效率问题。
5. 可以使用CDC::SetStretchBltMode等函数来控制图像拉伸、压缩等操作。这可以实现多种图像效果。
总之,控制CDC对象的刷新需要根据具体情况选择不同的技巧和方法。需要灵活应用,结合实际需求进行设计。
相关问题
在mfc中,如何设置图层来得到最好的刷新效果
在 MFC 中,可以使用 CDC::SetLayeredWindowAttributes 函数来设置窗口的透明度和颜色键,以实现图层效果。此函数的参数包括不透明度、颜色键和标志。以下是一个例子:
```cpp
// 设置窗口为透明并设置颜色键为绿色(RGB(0, 255, 0))
SetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SetLayeredWindowAttributes(RGB(0, 255, 0), 50, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA);
ReleaseDC(pDC);
```
其中,参数 RGB(0, 255, 0) 表示颜色键,50 表示不透明度,LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA 告诉系统使用颜色键和 alpha 值,而不是只使用一个。
使用图层效果可能会影响窗口的性能和响应性,因此应谨慎使用,并在需要时考虑禁用它。
在MFC窗口中画图刷新窗口后图形仍在
要在 MFC 窗口中画图并且刷新窗口后图形仍然存在,可以通过以下步骤实现:
1. 在 MFC 应用程序中创建一个继承自 CWnd 的类,这个类将用于绘制图形和处理窗口消息。
2. 在这个类的构造函数中创建一个用于绘制图形的 CDC 对象。
3. 重写 OnPaint() 函数,在该函数中使用 CDC 对象绘制图形。
4. 如果需要实现图形的动态更新,可以使用定时器或者其他方式触发 Invalidate() 函数,使窗口重绘。
下面是一个简单的示例代码,用于在 MFC 窗口中绘制一个矩形并实现动态更新:
```c++
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
CMyWnd()
{
m_rect.SetRect(100, 100, 200, 200);
m_bMoving = false;
m_pTimer = new CTimer(this);
m_pTimer->SetTimer(50);
}
afx_msg void OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
dc.Rectangle(m_rect);
}
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent == m_pTimer->GetTimerID())
{
if (m_bMoving)
{
m_rect.OffsetRect(5, 0);
Invalidate();
}
}
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_rect.PtInRect(point))
{
m_bMoving = true;
}
CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_bMoving = false;
CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
private:
CRect m_rect;
bool m_bMoving;
CTimer* m_pTimer;
};
```
在应用程序的 InitInstance() 函数中创建该窗口:
```c++
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// ...
CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
return FALSE;
m_pMainWnd = pMainFrame;
CMyWnd* pMyWnd = new CMyWnd;
pMyWnd->Create(NULL, L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 400, 400), pMainFrame, 0);
pMyWnd->UpdateWindow();
// ...
return TRUE;
}
```
这段代码创建了一个大小为 400x400 的窗口,窗口中绘制了一个大小为 100x100 的矩形,并且矩形可以通过鼠标拖动实现移动。同时,定时器每隔 50 毫秒触发一次,如果矩形正在移动,则调用 Invalidate() 函数使窗口重绘。这样就能实现动态更新了。