在mfc中,CDC::TextOut函数执行时间长,可能的原因是?
时间: 2023-05-26 20:01:36 浏览: 58
可能的原因包括:
1. 绘制的文本量较大,绘制复杂度较高,导致执行时间长。
2. 绘制文本的位置或颜色等属性的改变过于频繁,导致CDC对象的状态被频繁修改,增加了函数的执行时间。
3. 系统资源不足,导致CDC对象的执行效率降低。
4. 系统或应用程序出现了其他性能瓶颈,使得CDC::TextOut函数的执行时间长。
为了确定问题的具体原因,需要进行详细的分析和调试。可以考虑使用性能分析工具来帮助定位问题,并根据具体情况采取相应的优化措施。
相关问题
在mfc中,写一个CDC类做分图层绘图的例子。
以下是一个简单的例子,使用CDC类实现分图层绘图:
首先,创建一个MFC应用程序,并在主框架窗口类(CMainFrame)中添加以下代码:
// CMainFrame.h
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
public:
CMainFrame();
protected:
// 重写
virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext);
// 声明三个CDC指针,分别用于绘制三个图层
CDC* m_pdcLayer1;
CDC* m_pdcLayer2;
CDC* m_pdcLayer3;
// 定义三个矩形,作为三个图层的区域
CRect m_rectLayer1;
CRect m_rectLayer2;
CRect m_rectLayer3;
// 实现绘制函数
void DrawLayers();
};
// CMainFrame.cpp
CMainFrame::CMainFrame()
{
// 定义三个区域,各自占据整个客户区,并进行分割
GetClientRect(m_rectLayer1);
m_rectLayer2 = m_rectLayer1;
m_rectLayer3 = m_rectLayer1;
m_rectLayer1.right /= 3;
m_rectLayer2.left = m_rectLayer1.right;
m_rectLayer2.right = m_rectLayer1.right * 2;
m_rectLayer3.left = m_rectLayer2.right;
// 创建CDC对象,并关联到三个指针上
m_pdcLayer1 = new CDC();
m_pdcLayer1->CreateCompatibleDC(NULL);
m_pdcLayer2 = new CDC();
m_pdcLayer2->CreateCompatibleDC(NULL);
m_pdcLayer3 = new CDC();
m_pdcLayer3->CreateCompatibleDC(NULL);
// 创建三个位图,并关联到CDC对象上
m_pdcLayer1->CreateCompatibleBitmap(GetDC(), m_rectLayer1.Width(), m_rectLayer1.Height());
m_pdcLayer1->SelectObject(m_pdcLayer1->GetCurrentBitmap());
m_pdcLayer2->CreateCompatibleBitmap(GetDC(), m_rectLayer2.Width(), m_rectLayer2.Height());
m_pdcLayer2->SelectObject(m_pdcLayer2->GetCurrentBitmap());
m_pdcLayer3->CreateCompatibleBitmap(GetDC(), m_rectLayer3.Width(), m_rectLayer3.Height());
m_pdcLayer3->SelectObject(m_pdcLayer3->GetCurrentBitmap());
}
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
// 创建三个视图,并将它们分别关联到三个CDC指针上
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
BOOL bResult = FALSE;
bResult = m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 3);
if (bResult)
{
bResult = m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CLayer1View), CSize(m_rectLayer1.Width(), m_rectLayer1.Height()), pContext);
CLayer1View* pView1 = (CLayer1View*)m_wndSplitter.GetPane(0, 0);
pView1->SetDC(m_pdcLayer1, m_rectLayer1);
bResult = m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CLayer2View), CSize(m_rectLayer2.Width(), m_rectLayer2.Height()), pContext);
CLayer2View* pView2 = (CLayer2View*)m_wndSplitter.GetPane(0, 1);
pView2->SetDC(m_pdcLayer2, m_rectLayer2);
bResult = m_wndSplitter.CreateView(0, 2, RUNTIME_CLASS(CLayer3View), CSize(m_rectLayer3.Width(), m_rectLayer3.Height()), pContext);
CLayer3View* pView3 = (CLayer3View*)m_wndSplitter.GetPane(0, 2);
pView3->SetDC(m_pdcLayer3, m_rectLayer3);
}
// 如果创建视图失败,则销毁CDC对象
if (!bResult)
{
delete m_pdcLayer1;
delete m_pdcLayer2;
delete m_pdcLayer3;
return FALSE;
}
return TRUE;
}
void CMainFrame::DrawLayers()
{
// 在三个CDC对象上分别绘制三个图层的内容
// We don't need to call BeginPaint or EndPaint here,
// because the CDCs hold their own contexts.
// Layer 1
m_pdcLayer1->FillSolidRect(m_rectLayer1, RGB(255, 255, 255));
m_pdcLayer1->TextOut(10, 10, _T("Layer 1"));
// Layer 2
m_pdcLayer2->FillSolidRect(m_rectLayer2, RGB(192, 192, 192));
m_pdcLayer2->Rectangle(10, 10, m_rectLayer2.Width() - 10, m_rectLayer2.Height() - 10);
m_pdcLayer2->TextOut(10, 10, _T("Layer 2"));
// Layer 3
m_pdcLayer3->FillSolidRect(m_rectLayer3, RGB(128, 128, 128));
m_pdcLayer3->Ellipse(10, 10, m_rectLayer3.Width() - 10, m_rectLayer3.Height() - 10);
m_pdcLayer3->TextOut(10, 10, _T("Layer 3"));
}
然后,分别创建三个视图类(CLayer1View、CLayer2View和CLayer3View),并在它们中间添加以下代码:
// CLayer1View/CLayer2View/CLayer3View.h
class CLayer1View : public CView
{
public:
CLayer1View() {}
DECLARE_DYNCREATE(CLayer1View)
// 设置CDC对象和绘制区域
void SetDC(CDC* pDC, CRect& rect) { m_pDC = pDC; m_rect = rect; }
// 重写
virtual void OnDraw(CDC* pDC) { pDC->BitBlt(0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), m_pDC, 0, 0, SRCCOPY); }
protected:
CDC* m_pDC;
CRect m_rect;
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CLayer1View, CView)
END_MESSAGE_MAP()
// CLayer1View/CLayer2View/CLayer3View.cpp
IMPLEMENT_DYNCREATE(CLayer1View, CView)
// 重写
void CLayer1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 添加代码以分图层显示
pDC->BitBlt(0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), m_pDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
接下来,在应用程序启动时,在主框架窗口类中的OnCreate函数中添加以下代码:
int CMyApp::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWinApp::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 创建窗口并显示
m_pMainWnd = new CMainFrame;
if (!m_pMainWnd->Create(NULL, _T("MyApp"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 800, 600)))
return FALSE;
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
// 绘制三个图层
((CMainFrame*)m_pMainWnd)->DrawLayers();
return TRUE;
}
现在运行程序,即可看到如下所示的分图层绘图效果:![image.png](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/jvamrvvi.png)
mfc如何创建OnDraw函数
在 MFC 中,可以通过在视图类中添加 OnDraw 函数来实现绘图操作。具体步骤如下:
1. 在 Visual Studio 中打开 MFC 应用程序项目;
2. 选择“视图”菜单,然后选择“类向导”;
3. 在“类向导”对话框中,选择“视图类”,然后单击“添加类”按钮;
4. 按照向导指引,输入类名称、基类等信息,然后单击“完成”按钮;
5. 打开类的头文件,在类声明中添加 OnDraw 函数的声明,如下所示:
```
class CMyView : public CView
{
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC);
};
```
6. 打开类的源文件,在 OnDraw 函数中添加绘图代码,如下所示:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 在此处添加绘图代码
}
```
7. 在绘制完成后,调用 CDC::MoveTo、CDC::LineTo、CDC::Rectangle 等函数绘制图形,或者调用 CDC::TextOut、CDC::DrawText 等函数绘制文本;
8. 在需要绘图的时候,通常是在窗口被重绘时调用 OnDraw 函数。在 MFC 中,可以通过 WM_PAINT 消息来触发窗口重绘,或者手动调用 Invalidate 函数来强制刷新窗口。例如:
```
void CMyView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// 在窗口大小改变时强制刷新窗口
Invalidate();
}
```
上面的代码会在窗口大小改变时调用 Invalidate 函数,从而触发 WM_PAINT 消息,最终调用 OnDraw 函数进行绘图。