在mfc中,CDC::TextOut函数执行时间长,可能的原因是?

时间: 2023-05-26 20:01:36 浏览: 58
可能的原因包括: 1. 绘制的文本量较大,绘制复杂度较高,导致执行时间长。 2. 绘制文本的位置或颜色等属性的改变过于频繁,导致CDC对象的状态被频繁修改,增加了函数的执行时间。 3. 系统资源不足,导致CDC对象的执行效率降低。 4. 系统或应用程序出现了其他性能瓶颈,使得CDC::TextOut函数的执行时间长。 为了确定问题的具体原因,需要进行详细的分析和调试。可以考虑使用性能分析工具来帮助定位问题,并根据具体情况采取相应的优化措施。
相关问题

在mfc中,写一个CDC类做分图层绘图的例子。

以下是一个简单的例子,使用CDC类实现分图层绘图: 首先,创建一个MFC应用程序,并在主框架窗口类(CMainFrame)中添加以下代码: // CMainFrame.h class CMainFrame : public CFrameWnd { public: CMainFrame(); protected: // 重写 virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext); // 声明三个CDC指针,分别用于绘制三个图层 CDC* m_pdcLayer1; CDC* m_pdcLayer2; CDC* m_pdcLayer3; // 定义三个矩形,作为三个图层的区域 CRect m_rectLayer1; CRect m_rectLayer2; CRect m_rectLayer3; // 实现绘制函数 void DrawLayers(); }; // CMainFrame.cpp CMainFrame::CMainFrame() { // 定义三个区域,各自占据整个客户区,并进行分割 GetClientRect(m_rectLayer1); m_rectLayer2 = m_rectLayer1; m_rectLayer3 = m_rectLayer1; m_rectLayer1.right /= 3; m_rectLayer2.left = m_rectLayer1.right; m_rectLayer2.right = m_rectLayer1.right * 2; m_rectLayer3.left = m_rectLayer2.right; // 创建CDC对象,并关联到三个指针上 m_pdcLayer1 = new CDC(); m_pdcLayer1->CreateCompatibleDC(NULL); m_pdcLayer2 = new CDC(); m_pdcLayer2->CreateCompatibleDC(NULL); m_pdcLayer3 = new CDC(); m_pdcLayer3->CreateCompatibleDC(NULL); // 创建三个位图,并关联到CDC对象上 m_pdcLayer1->CreateCompatibleBitmap(GetDC(), m_rectLayer1.Width(), m_rectLayer1.Height()); m_pdcLayer1->SelectObject(m_pdcLayer1->GetCurrentBitmap()); m_pdcLayer2->CreateCompatibleBitmap(GetDC(), m_rectLayer2.Width(), m_rectLayer2.Height()); m_pdcLayer2->SelectObject(m_pdcLayer2->GetCurrentBitmap()); m_pdcLayer3->CreateCompatibleBitmap(GetDC(), m_rectLayer3.Width(), m_rectLayer3.Height()); m_pdcLayer3->SelectObject(m_pdcLayer3->GetCurrentBitmap()); } BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { // 创建三个视图,并将它们分别关联到三个CDC指针上 CRect rect; GetClientRect(&rect); BOOL bResult = FALSE; bResult = m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 3); if (bResult) { bResult = m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CLayer1View), CSize(m_rectLayer1.Width(), m_rectLayer1.Height()), pContext); CLayer1View* pView1 = (CLayer1View*)m_wndSplitter.GetPane(0, 0); pView1->SetDC(m_pdcLayer1, m_rectLayer1); bResult = m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CLayer2View), CSize(m_rectLayer2.Width(), m_rectLayer2.Height()), pContext); CLayer2View* pView2 = (CLayer2View*)m_wndSplitter.GetPane(0, 1); pView2->SetDC(m_pdcLayer2, m_rectLayer2); bResult = m_wndSplitter.CreateView(0, 2, RUNTIME_CLASS(CLayer3View), CSize(m_rectLayer3.Width(), m_rectLayer3.Height()), pContext); CLayer3View* pView3 = (CLayer3View*)m_wndSplitter.GetPane(0, 2); pView3->SetDC(m_pdcLayer3, m_rectLayer3); } // 如果创建视图失败,则销毁CDC对象 if (!bResult) { delete m_pdcLayer1; delete m_pdcLayer2; delete m_pdcLayer3; return FALSE; } return TRUE; } void CMainFrame::DrawLayers() { // 在三个CDC对象上分别绘制三个图层的内容 // We don't need to call BeginPaint or EndPaint here, // because the CDCs hold their own contexts. // Layer 1 m_pdcLayer1->FillSolidRect(m_rectLayer1, RGB(255, 255, 255)); m_pdcLayer1->TextOut(10, 10, _T("Layer 1")); // Layer 2 m_pdcLayer2->FillSolidRect(m_rectLayer2, RGB(192, 192, 192)); m_pdcLayer2->Rectangle(10, 10, m_rectLayer2.Width() - 10, m_rectLayer2.Height() - 10); m_pdcLayer2->TextOut(10, 10, _T("Layer 2")); // Layer 3 m_pdcLayer3->FillSolidRect(m_rectLayer3, RGB(128, 128, 128)); m_pdcLayer3->Ellipse(10, 10, m_rectLayer3.Width() - 10, m_rectLayer3.Height() - 10); m_pdcLayer3->TextOut(10, 10, _T("Layer 3")); } 然后,分别创建三个视图类(CLayer1View、CLayer2View和CLayer3View),并在它们中间添加以下代码: // CLayer1View/CLayer2View/CLayer3View.h class CLayer1View : public CView { public: CLayer1View() {} DECLARE_DYNCREATE(CLayer1View) // 设置CDC对象和绘制区域 void SetDC(CDC* pDC, CRect& rect) { m_pDC = pDC; m_rect = rect; } // 重写 virtual void OnDraw(CDC* pDC) { pDC->BitBlt(0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), m_pDC, 0, 0, SRCCOPY); } protected: CDC* m_pDC; CRect m_rect; }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CLayer1View, CView) END_MESSAGE_MAP() // CLayer1View/CLayer2View/CLayer3View.cpp IMPLEMENT_DYNCREATE(CLayer1View, CView) // 重写 void CLayer1View::OnDraw(CDC* pDC) { // 添加代码以分图层显示 pDC->BitBlt(0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), m_pDC, 0, 0, SRCCOPY); } 接下来,在应用程序启动时,在主框架窗口类中的OnCreate函数中添加以下代码: int CMyApp::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWinApp::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 创建窗口并显示 m_pMainWnd = new CMainFrame; if (!m_pMainWnd->Create(NULL, _T("MyApp"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 800, 600))) return FALSE; m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); // 绘制三个图层 ((CMainFrame*)m_pMainWnd)->DrawLayers(); return TRUE; } 现在运行程序,即可看到如下所示的分图层绘图效果:![image.png](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/jvamrvvi.png)

mfc如何创建OnDraw函数

在 MFC 中,可以通过在视图类中添加 OnDraw 函数来实现绘图操作。具体步骤如下: 1. 在 Visual Studio 中打开 MFC 应用程序项目; 2. 选择“视图”菜单,然后选择“类向导”; 3. 在“类向导”对话框中,选择“视图类”,然后单击“添加类”按钮; 4. 按照向导指引,输入类名称、基类等信息,然后单击“完成”按钮; 5. 打开类的头文件,在类声明中添加 OnDraw 函数的声明,如下所示: ``` class CMyView : public CView { public: virtual void OnDraw(CDC* pDC); }; ``` 6. 打开类的源文件,在 OnDraw 函数中添加绘图代码,如下所示: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 在此处添加绘图代码 } ``` 7. 在绘制完成后,调用 CDC::MoveTo、CDC::LineTo、CDC::Rectangle 等函数绘制图形,或者调用 CDC::TextOut、CDC::DrawText 等函数绘制文本; 8. 在需要绘图的时候,通常是在窗口被重绘时调用 OnDraw 函数。在 MFC 中,可以通过 WM_PAINT 消息来触发窗口重绘,或者手动调用 Invalidate 函数来强制刷新窗口。例如: ``` void CMyView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); // 在窗口大小改变时强制刷新窗口 Invalidate(); } ``` 上面的代码会在窗口大小改变时调用 Invalidate 函数,从而触发 WM_PAINT 消息,最终调用 OnDraw 函数进行绘图。

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