通过back()方法list<Color*>获取list中的Color指针,然后用popback把列表中的元素删除,获取的指针是否还有用
时间: 2024-04-02 21:33:08 浏览: 7
如果你使用了 `pop_back()` 方法将列表中的元素删除了,那么获取的指针将不再有效,因为该指针所指向的元素已经被删除了。这是因为 `pop_back()` 方法会将列表中的最后一个元素删除,并释放其内存空间。因此,如果你想要继续使用该指针,你应该在使用完它后,确保不再使用 `pop_back()` 方法将其所指向的元素删除。
相关问题
list<Color*>要释放资源,需不需要单独对list中的每一个Color*进行delete
是的,如果 `list<Color*>` 中存储的是通过 `new` 运算符动态分配的内存,那么在释放 `list<Color*>` 时,需要单独对其中的每个 `Color*` 进行 `delete` 操作,以释放其所占用的内存。可以使用 `list` 的遍历方法,对其中的每个指针进行释放,具体方法如下:
```c++
list<Color*> colorList;
// 添加动态分配的 Color 对象到 colorList 中
colorList.push_back(new Color());
colorList.push_back(new Color());
colorList.push_back(new Color());
// 遍历 colorList,释放其中的每个 Color 对象
for (auto it = colorList.begin(); it != colorList.end(); ++it) {
delete *it;
*it = nullptr;
}
// 释放 colorList
colorList.clear();
```
需要注意的是,在释放完 `Color*` 后,需要将其赋值为 `nullptr`,以避免出现空悬指针的问题。
c++查找Color*类型成员在list<Color*>中的位置并将其从list中删除
在 C++ 的 `list` 容器中,可以使用 `std::find()` 算法函数来查找指定元素在 `list` 中的位置。如果找到了指定元素,则可以通过 `list` 的 `erase()` 函数将其从 `list` 中删除。
下面是一个示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Color {
public:
string name;
};
int main() {
list<Color*> colorList;
colorList.push_back(new Color{"Red"});
colorList.push_back(new Color{"Green"});
colorList.push_back(new Color{"Blue"});
// 查找名为 "Green" 的 Color* 对象在 colorList 中的位置,并将其从列表中删除
auto it = find_if(colorList.begin(), colorList.end(), [](const Color* c) { return c->name == "Green"; });
if (it != colorList.end()) {
colorList.erase(it);
cout << "成功删除名为 Green 的 Color* 对象" << endl;
} else {
cout << "未找到名为 Green 的 Color* 对象" << endl;
}
// 释放内存
for (auto c : colorList) {
delete c;
}
return 0;
}
```
在上述代码中,我们定义了一个 `Color` 类,并创建了一个 `list` 容器,其中存储的是 `Color*` 指针。我们向 `list` 中添加了三个 `Color` 类对象,并使用 `find_if()` 函数查找名为 "Green" 的 `Color*` 对象在 `list` 中的位置。如果找到了该对象,则使用 `erase()` 函数将其从 `list` 中删除,并输出成功信息;否则,输出未找到信息。最后,我们使用一个循环释放了 `list` 中存储的 `Color*` 对象的内存。