用cuda写一个通视算法

时间: 2023-05-30 20:05:54 浏览: 79
通视算法是一种用于确定三维空间内物体是否可见的算法。在CUDA中,可以使用光线追踪来实现通视算法。下面是一个基于CUDA的通视算法的简单实现。 首先,需要定义一个光线结构体,用于表示光线的起点和方向: ```cuda struct Ray { float3 origin; float3 direction; }; ``` 然后,需要定义一个判断物体是否可见的函数,该函数接收一个光线和一个物体的位置和大小,返回一个布尔值表示物体是否可见。这里简单地使用球体来表示物体: ```cuda __device__ bool isVisible(Ray ray, float3 center, float radius) { float3 oc = ray.origin - center; float a = dot(ray.direction, ray.direction); float b = 2.0f * dot(oc, ray.direction); float c = dot(oc, oc) - radius * radius; float disc = b * b - 4.0f * a * c; if (disc < 0.0f) { return false; } float t = (-b - sqrtf(disc)) / (2.0f * a); if (t < 0.0f) { return false; } return true; } ``` 最后,需要在CUDA的核函数中对所有物体进行遍历,判断它们是否可见。这里假设每个线程负责一个像素,因此需要为每个像素生成一个光线,并对所有物体进行遍历: ```cuda __global__ void visibilityKernel(Ray* rays, bool* visible, int numPixels, float3* centers, float* radii, int numObjects) { int index = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (index >= numPixels) return; Ray ray = rays[index]; for (int i = 0; i < numObjects; i++) { if (isVisible(ray, centers[i], radii[i])) { visible[index] = true; break; } } } ``` 在主函数中,需要为每个像素生成一个光线,并将光线和物体数据复制到CUDA设备上。然后,可以调用核函数进行通视计算。最后,将结果从CUDA设备复制回CPU并保存为图像: ```cuda int main() { // Generate rays for each pixel Ray* rays = generateRays(); // Copy rays and object data to device Ray* d_rays; cudaMalloc(&d_rays, numPixels * sizeof(Ray)); cudaMemcpy(d_rays, rays, numPixels * sizeof(Ray), cudaMemcpyHostToDevice); float3* d_centers; cudaMalloc(&d_centers, numObjects * sizeof(float3)); cudaMemcpy(d_centers, centers, numObjects * sizeof(float3), cudaMemcpyHostToDevice); float* d_radii; cudaMalloc(&d_radii, numObjects * sizeof(float)); cudaMemcpy(d_radii, radii, numObjects * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); // Allocate memory for visibility results bool* visible = new bool[numPixels]; bool* d_visible; cudaMalloc(&d_visible, numPixels * sizeof(bool)); // Launch kernel to compute visibility int blockSize = 256; int numBlocks = (numPixels + blockSize - 1) / blockSize; visibilityKernel<<<numBlocks, blockSize>>>(d_rays, d_visible, numPixels, d_centers, d_radii, numObjects); // Copy visibility results from device to host cudaMemcpy(visible, d_visible, numPixels * sizeof(bool), cudaMemcpyDeviceToHost); // Save visibility results as image saveImage(visible); // Free memory delete[] visible; cudaFree(d_rays); cudaFree(d_centers); cudaFree(d_radii); return 0; } ``` 这里的generateRays()和saveImage()函数分别用于生成光线和保存结果为图像,它们的具体实现可以根据具体需求进行编写。

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