unity uvmaps
时间: 2023-09-21 07:12:22 浏览: 102
在Unity中,UV映射是用于指定模型上的纹理坐标的一种方法。根据引用,Unity将使用UV2来生成光照贴图,如果通道存在的话。否则,它将使用主要的UV。这意味着,在为模型生成光照贴图时,Unity会优先使用UV2通道的纹理坐标信息。
根据引用和,Unity还提供了自动展开网格生成光照贴图UV的功能。通过在网格导入设置中启用“Generate Lightmap UVs”选项,Unity可以自动为您的网格生成光照贴图的UV坐标。这将确保在渲染光照贴图时,纹理坐标正确地映射到模型上,以获得更好的光照效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [光照贴图UV Lightmapping UVs](https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/14058003)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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