java 使用lwjgl库中的opengles平移一个三角形
时间: 2024-09-22 20:00:49 浏览: 9
在Java中,使用LWJGL (Lightweight Java Game Library) 库来操作OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)并移动三角形,你需要首先设置好OpenGL环境,然后创建一个顶点数组对象(VAO),接着定义顶点数据,包括位置、颜色等信息。这里是一个简化的步骤:
1. **设置GL Context**:
```java
import org.lwjgl.glfw.GLFW;
import org.lwjgl.opengl.GL;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
public class TriangleMove {
public void initGLFW() {
// 初始化 GLFW 和 OpenGL context
// ...
}
// GL context初始化后的函数
public void setupShaderAndVBO() {
// 设置顶点着色器和片段着色器
// ...
// 创建VAO
int vao = glGenVertexArrays();
glBindVertexArray(vao);
// 定义顶点数据,包含三角形三个点的位置
float[] vertices = { // 点A, B, C的坐标
-0.5f, 0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,
0.0f, -0.5f, 0.0f
};
// 创建并绑定缓冲区
int vertexBuffer = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices, GL_STATIC_DRAW); // 使用静态数据
// 绑定顶点位置属性到缓冲区
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
// 移动三角形的函数
public void moveTriangle(float x, float y) {
Matrix4f projection = new Matrix4f().perspective(60, (float) GLFW.glfwGetWindowWidth() / GLFW.glfwGetWindowHeight(), 0.1f, 100.0f);
Matrix4f view = new Matrix4f().translate(x, y, 0); // 移动视图矩阵
Matrix4f model = new Matrix4f(); // 初始化模型矩阵,一般留空或者放变换矩阵
// 渲染时,应用变换矩阵
glUseProgram(shaderProgram);
glUniformMatrix4fv(projUniformLocation, 1, false, projection.getArray());
glUniformMatrix4fv(viewUniformLocation, 1, false, view.getArray());
glUniformMatrix4fv(modelUniformLocation, 1, false, model.getArray());
// 绘制三角形
glBindVertexArray(vao);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindVertexArray(0);
}
}
// 渲染循环里调用moveTriangle函数来移动三角形
// ...
}
```
在这个例子中,`moveTriangle`函数接受x和y坐标作为参数,通过改变`view`矩阵来实时移动三角形。