def selection_box(self,left,top, has_switched): bg_rect = pygame.Rect(left,top,ITEM_BOX_SIZE,ITEM_BOX_SIZE) pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BG_COLOR,bg_rect) if has_switched: pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR_ACTIVE,bg_rect,3) else: pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR,bg_rect,3) return bg_rect
时间: 2023-11-14 17:06:08 浏览: 60
Torque_distribution.rar_srm matlab_switched reluctance_开关磁阻瞬时_电机
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这段代码是用来绘制选择框的,其中包含了三个参数:left,top,has_switched。下面我来对代码进行注释:
```python
def selection_box(self,left,top, has_switched):
# 创建选择框的背景矩形
bg_rect = pygame.Rect(left,top,ITEM_BOX_SIZE,ITEM_BOX_SIZE)
# 绘制选择框的背景
pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BG_COLOR,bg_rect)
# 判断选择框是否处于选中状态,绘制相应的边框
if has_switched:
pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR_ACTIVE,bg_rect,3)
else:
pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR,bg_rect,3)
# 返回选择框的背景矩形
return bg_rect
```
具体实现步骤如下:
1. 首先根据传入的left、top坐标和ITEM_BOX_SIZE大小创建选择框的背景矩形。
2. 绘制选择框的背景,背景颜色是UI_BG_COLOR。
3. 判断当前选择框是否处于选中状态,如果是,就使用UI_BORDER_COLOR_ACTIVE颜色绘制边框,否则使用UI_BORDER_COLOR颜色绘制边框。
4. 最后返回选择框的背景矩形,方便后续处理。
这样就完成了选择框的绘制。
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