这是python游戏中的一部分 def weapon_overlay(self,weapon_index,has_switched): bg_rect = self.selection_box(10,630,has_switched) weapon_surf = self.weapon_graphics[weapon_index] weapon_rect = weapon_surf.get_rect(center = bg_rect.center) self.display_surface.blit(weapon_surf,weapon_rect) def magic_overlay(self,magic_index,has_switched): bg_rect = self.selection_box(80,635,has_switched) magic_surf = self.magic_graphics[magic_index] magic_rect = magic_surf.get_rect(center = bg_rect.center) self.display_surface.blit(magic_surf,magic_rect) def display(self,player): self.show_bar(player.health,player.stats['health'],self.health_bar_rect,HEALTH_COLOR) self.show_bar(player.energy,player.stats['energy'],self.energy_bar_rect,ENERGY_COLOR) self.show_exp(player.exp) self.weapon_overlay(player.weapon_index,not player.can_switch_weapon) self.magic_overlay(player.magic_index,not player.can_switch_magic)在代码中进行详细注解

时间: 2023-10-10 07:13:00 浏览: 38
Sure! 这段代码是一个 Python 游戏中的类,包含了三个方法:weapon_overlay、magic_overlay 和 display。 weapon_overlay 方法接收两个参数:weapon_index 表示武器的索引,has_switched 表示是否可以切换武器。在方法内部,首先调用 selection_box 方法计算出一个背景框的位置和大小,然后从 weapon_graphics 中取出对应索引的武器图像,再根据图像大小和背景框的位置计算出图像的位置,最后使用 blit 方法将图像绘制到显示表面(display_surface)上。 magic_overlay 方法和 weapon_overlay 方法类似,只不过它是用来绘制魔法图像的。同样地,它接收两个参数:magic_index 表示魔法的索引,has_switched 表示是否可以切换魔法。在方法内部,首先调用 selection_box 方法计算出一个背景框的位置和大小,然后从 magic_graphics 中取出对应索引的魔法图像,再根据图像大小和背景框的位置计算出图像的位置,最后使用 blit 方法将图像绘制到显示表面(display_surface)上。 display 方法接收一个参数:player,表示当前玩家。在方法内部,首先调用 show_bar 方法显示血量和能量条,然后调用 show_exp 方法显示经验条,最后调用 weapon_overlay 和 magic_overlay 方法显示武器和魔法图像。其中,player.weapon_index 表示当前武器的索引,not player.can_switch_weapon 表示当前是否可以切换武器;player.magic_index 表示当前魔法的索引,not player.can_switch_magic 表示当前是否可以切换魔法。 总之,这段代码是用来实现游戏界面中武器、魔法、血量、能量和经验条的显示的。

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def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

def input(self): if not self.attacking: keys = pygame.key.get_pressed()#检测键盘是否有输入 #键盘up or down 改变y轴的值 if keys[pygame.K_UP]: self.direction.y = -1 self.status = 'up' elif keys[pygame.K_DOWN]: self.direction.y = 1 self.status = 'down' else: self.direction.y = 0 #键盘左右键改变x轴的值 if keys[pygame.K_RIGHT]: self.direction.x = 1 self.status = 'right' elif keys[pygame.K_LEFT]: self.direction.x = -1 self.status = 'left' else: self.direction.x = 0 # 攻击键为空格 if keys[pygame.K_SPACE]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() self.create_attack() self.weapon_attack_sound.play() # 魔法攻击使用左边Shift键 if keys[pygame.K_LSHIFT]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() style = list(magic_data.keys())[self.magic_index] strength = list(magic_data.values())[self.magic_index]['strength'] + self.stats['magic'] cost = list(magic_data.values())[self.magic_index]['cost'] self.create_magic(style,strength,cost) #键盘Q键切换武器 if keys[pygame.K_q] and self.can_switch_weapon: self.can_switch_weapon = False self.weapon_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.weapon_index < len(list(weapon_data.keys())) - 1: self.weapon_index += 1 else: self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] #键盘E键切换魔法道具 if keys[pygame.K_e] and self.can_switch_magic: self.can_switch_magic = False self.magic_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.magic_index < len(list(magic_data.keys())) - 1: self.magic_index += 1 else: self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index]

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