修改这段代码def main(): print('欢迎来到游戏商店') print('*'*40) gold = 5000 weapon_list=[] print('当前的金币为',gold) while True: print("1,购买法系装备") print("2,购买物理装备") print("3,删除装备") print("4,查看装备") print("5,退出") choice = int(input('请输入你的选择:')) if choice == 1: print('欢迎进入法系装备库') weapons = [['审判系列', 1000], ['帝国系列', 2950], ['圣光系列', 3400], ['幻系列', 4800]] for weapon in weapons: print(weapons) weaponname = input('请输入要购买的装备名称:') if weaponname not in weapon_list: for weapon in weapons: if weaponname == weapon[0]: if gold >= weapon[1]: gold -= weapon[1] weapon_list.append(weapon[0]) print('购买装备',weapon) else: print('金币不足,赶快充值去吧!') break else: print('输入装备名称错误') break

时间: 2024-02-10 20:32:53 浏览: 30
好的,我来修改这段代码。首先,应该将打印所有武器的代码移出循环,将其放在循环之前。其次,应该将购买装备的代码放在一个单独的函数中,以便重复使用和代码复用。最后,应该在其他选项下添加代码,以实现它们的功能。修改后的代码如下: ```python def buy_weapon(gold, weapon_list, weapons): weaponname = input('请输入要购买的装备名称:') for weapon in weapons: if weaponname == weapon[0]: if gold >= weapon[1]: gold -= weapon[1] weapon_list.append(weapon[0]) print('购买装备', weapon) else: print('金币不足,赶快充值去吧!') break else: print('输入装备名称错误') def main(): print('欢迎来到游戏商店') print('*' * 40) gold = 5000 weapon_list = [] print('当前的金币为', gold) while True: print("1,购买法系装备") print("2,购买物理装备") print("3,删除装备") print("4,查看装备") print("5,退出") choice = int(input('请输入你的选择:')) if choice == 1: print('欢迎进入法系装备库') weapons = [['审判系列', 1000], ['帝国系列', 2950], ['圣光系列', 3400], ['幻系列', 4800]] for weapon in weapons: print(weapon) buy_weapon(gold, weapon_list, weapons) elif choice == 2: print('欢迎进入物理装备库') weapons = [['战狂系列', 1200], ['斩魄系列', 3200], ['破晓系列', 3800], ['狂怒系列', 5100]] for weapon in weapons: print(weapon) buy_weapon(gold, weapon_list, weapons) elif choice == 3: print('欢迎进入删除装备界面') if len(weapon_list) == 0: print('您的装备列表为空!') else: weaponname = input('请输入要删除的装备名称:') if weaponname in weapon_list: weapon_list.remove(weaponname) print('删除装备', weaponname) else: print('您的装备列表中不存在该装备!') elif choice == 4: print('欢迎进入查看装备界面') if len(weapon_list) == 0: print('您的装备列表为空!') else: print('您当前拥有的装备为:', weapon_list) elif choice == 5: break else: print('输入有误,请重新输入!') ``` 这样,代码就更加清晰和易于维护了。

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def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

def input(self): if not self.attacking: keys = pygame.key.get_pressed()#检测键盘是否有输入 #键盘up or down 改变y轴的值 if keys[pygame.K_UP]: self.direction.y = -1 self.status = 'up' elif keys[pygame.K_DOWN]: self.direction.y = 1 self.status = 'down' else: self.direction.y = 0 #键盘左右键改变x轴的值 if keys[pygame.K_RIGHT]: self.direction.x = 1 self.status = 'right' elif keys[pygame.K_LEFT]: self.direction.x = -1 self.status = 'left' else: self.direction.x = 0 # 攻击键为空格 if keys[pygame.K_SPACE]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() self.create_attack() self.weapon_attack_sound.play() # 魔法攻击使用左边Shift键 if keys[pygame.K_LSHIFT]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() style = list(magic_data.keys())[self.magic_index] strength = list(magic_data.values())[self.magic_index]['strength'] + self.stats['magic'] cost = list(magic_data.values())[self.magic_index]['cost'] self.create_magic(style,strength,cost) #键盘Q键切换武器 if keys[pygame.K_q] and self.can_switch_weapon: self.can_switch_weapon = False self.weapon_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.weapon_index < len(list(weapon_data.keys())) - 1: self.weapon_index += 1 else: self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] #键盘E键切换魔法道具 if keys[pygame.K_e] and self.can_switch_magic: self.can_switch_magic = False self.magic_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.magic_index < len(list(magic_data.keys())) - 1: self.magic_index += 1 else: self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index]

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