def create_attack(self): self.current_attack = Weapon(self.player,[self.visible_sprites,self.attack_sprites]) def destroy_attack(self): if self.current_attack: self.current_attack.kill() self.current_attack = None
时间: 2024-02-29 13:54:59 浏览: 17
这段代码的作用是创建一个攻击精灵,并将其添加到可见精灵组和攻击精灵组中。具体来说,它会创建一个 Weapon 对象,并将其加入到 visible_sprites 和 attack_sprites 两个精灵组中。同时,它还会将当前攻击精灵对象(即 current_attack 属性)设置为新创建的 Weapon 对象。
需要注意的是,这段代码中的 player 可能是表示玩家角色的对象,而 visible_sprites 和 attack_sprites 分别是可见精灵组和攻击精灵组。
相关问题
对此代码进行注解def create_attack(self): self.current_attack = Weapon(self.player,[self.visible_sprites,self.attack_sprites]) def destroy_attack(self): if self.current_attack: self.current_attack.kill() self.current_attack = None
好的,下面是对这段代码的注解:
```python
def create_attack(self):
# 创建一个攻击精灵对象,并将其添加到可见精灵组和攻击精灵组中
self.current_attack = Weapon(self.player,[self.visible_sprites,self.attack_sprites])
def destroy_attack(self):
# 销毁当前的攻击精灵对象
if self.current_attack:
self.current_attack.kill()
self.current_attack = None
```
这段代码的作用是创建和销毁攻击精灵对象。具体来说,create_attack 方法会创建一个 Weapon 对象(即攻击精灵对象),并将其加入到 visible_sprites 和 attack_sprites 两个精灵组中。同时,它还会将当前攻击精灵对象(即 current_attack 属性)设置为新创建的 Weapon 对象。
而 destroy_attack 方法则会检查当前是否存在攻击精灵对象(即 current_attack 属性是否为 None),如果存在,则将其从精灵组中删除,并将 current_attack 属性设置为 None。
需要注意的是,这段代码中的 player 可能是表示玩家角色的对象,而 visible_sprites 和 attack_sprites 分别是可见精灵组和攻击精灵组。
def get_damage(self,player,attack_type): if self.vulnerable: self.hit_sound.play() self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1] if attack_type == 'weapon': self.health -= player.get_full_weapon_damage() else: self.health -= player.get_full_magic_damage() self.hit_time = pygame.time.get_ticks() self.vulnerable = False对此代码进行注解
好的,下面是对这段代码的注解:
```python
def get_damage(self,player,attack_type): # 定义了一个名为get_damage的方法,有三个参数:self, player, attack_type
if self.vulnerable: # 如果敌人易受攻击
self.hit_sound.play() # 播放击打音效
self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1] # 确定敌人的朝向
if attack_type == 'weapon': # 如果攻击类型是武器攻击
self.health -= player.get_full_weapon_damage() # 减少敌人的生命值
else: # 否则,即为魔法攻击
self.health -= player.get_full_magic_damage() # 减少敌人的生命值
self.hit_time = pygame.time.get_ticks() # 记录敌人受击的时间
self.vulnerable = False # 将敌人的易受攻击状态设为False
```
这段代码的作用是让敌人遭受攻击并减少相应的生命值。如果敌人处于易受攻击状态(即`self.vulnerable`为`True`),则播放击打音效,设定敌人的朝向,根据攻击类型(武器或魔法)减少相应的生命值,记录敌人受击的时间,并将敌人的易受攻击状态设为`False`。