逐行解释下面代码:int calcScore(int x, int y) { // 给位置赋值,越往中间的分越高 int center = GRIDSIZE / 2; int score = max(abs(x-center), abs(y-center));//abs函数 对整数取绝对值 // 如果当前位置已经有棋子,则返回0分 if (gridInfo[x][y] != grid_blank) { return 0; } // 检测周围是否有对方的四连或五连,然后进行堵截 int oppoColor = -currBotColor; for(int i=0; i<8; i++) {//在上下左右以及斜方向分别寻找 int cnt = 0, bx = x+dx[i], by = y+dy[i]; while(inMap(bx, by) && gridInfo[bx][by] == oppoColor) { bx += dx[i]; by += dy[i]; cnt++; } if(cnt == 4) score += 500; else if(cnt == 3) score += 100; else if(cnt == 2) score += 20; else if(cnt == 1) score += 5; else if(cnt == 0) score += 1; } return score; }
时间: 2024-02-16 12:26:53 浏览: 43
02-详解Python及代码1
这段代码定义了一个函数 `calcScore`,它接受两个参数 `x` 和 `y`,代表棋盘上的一个位置。这个函数会根据这个位置的情况计算出一个分数,用于评估这个位置的好坏。
首先,这个函数会计算出棋盘的中心位置,然后根据位置离中心的距离来确定一个初始分数。这个分数越往中心位置靠近,就越高。
接下来,这个函数会检查这个位置上是否已经存在棋子,如果有,则直接返回0分,表示这个位置不能下棋。
然后,这个函数会遍历这个位置周围的8个位置,分别向上、下、左、右、左上、右上、左下、右下8个方向,检查是否存在对方的四连或五连。如果存在,则说明对方已经形成了威胁,需要进行堵截。这个函数会根据对方棋子的连续数量给出不同的分数,数量越多,分数越高。
最后,这个函数会返回计算得到的分数。
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