{ "label": "excess_solder", "line_color": null, "fill_color": null, "points": [ [ 67.9245283018868, 71.8696397941681 ], [ 72.21269296740995, 105.14579759862778 ] ], "shape_type": "circle", "flags": {} },
时间: 2024-02-02 21:02:31 浏览: 115
根据您提供的JSON文件,这是一个labelme标注的圆形(shape_type为circle)标注,用于标记图像中的一些过剩焊料(excess solder)。
该标注的圆心坐标为 (67.92, 71.87),半径为 33.28(通过计算两个点之间的距离来确定)。请注意,该标注的线条颜色和填充颜色均为null,这意味着该圆形标注不应该被绘制出来,仅作为标注信息存在。标注中的flags为空字典,表示该标注不包含任何特殊标记。
该标注的points列表包含两个元素,分别表示圆形上的两个点的坐标。由于这是一个圆形标注,因此这两个点的坐标实际上并不是用户输入的,而是根据圆心坐标和半径计算得出的。
相关问题
excess elements in scalar initializer static UINT8_t crc_ta = {0x0000,0x1021,0x2042,0x3063,0x4084,0x50a5,0x60c6,0x70e7, ^ main.c:8937:1: warning: (near initialization for ‘crc_ta’) main.c:8937:1: warning: excess elements in scalar initializer
这个警告是因为你在定义一个静态变量 `crc_ta` 并且用一个花括号初始化器来初始化它,但是你提供了多于一个的初始值。静态变量只能有一个初始值,所以编译器会忽略超出第一个初始值以外的所有值。
你可以将 `crc_ta` 的定义修改为以下形式来避免这个警告:
```c
static UINT8_t crc_ta[] = {0x00, 0x10, 0x21, 0x42, 0x63, 0x84, 0xa5, 0xc6, 0xe7};
```
这样 `crc_ta` 就是一个包含多个元素的数组,每个元素都有自己的初始值。
import maya.cmds as cmds windowName = "AssetsLibraryBatev8" if cmds.window(windowName, ex=True): cmds.deleteUI(windowName) cmds.window(windowName) cmds.columnLayout(adj=1) # body---- cmds.rowColumnLayout( numberOfColumns=3, adj=2, cw=[(1, 185), (3, 200)], h=30, bgc=[0.1, 0.1, 0.1] ) # NAV---- cmds.setParent("..") # NAV---- cmds.rowColumnLayout( numberOfColumns=2, adj=2, cw=[(1, 185)], h=690, bgc=[0.3, 0.3, 0.3] ) # workspace---- cmds.columnLayout(adj=1, h=690, bgc=[0.15, 0.15, 0.15]) # left---- cmds.setParent("..") # left---- # flip--- form = cmds.formLayout(nd=100) flow_layout = cmds.flowLayout(cs=20, bgc=[0.3, 0.3, 0.3], w=600, h=50) def button_ui(Normal_color): def button_change(*args): for buffer in all_button: bgc = cmds.button(buffer, q=1, bgc=1) if bgc == [0.6, 0.6, 0.6]: cmds.button(buffer, e=1, bgc=[0.4, 0.4, 0.4]) else: cmds.button(buffer,e=1, bgc=[0.6, 0.6, 0.6]) Left_Arrow = cmds.button(label="<", h=25, w=25, bgc=Normal_color) # no change Initial_Page = cmds.button( label="1", h=25, w=25, bgc=[0.6, 0.6, 0.6], c=button_change ) Left_Excess = cmds.button(label="2", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change) First_Middle_option = cmds.button( label="3", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Second_Middle_option = cmds.button( label="4", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Third_Middle_option = cmds.button( label="5", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Fourth_Middle_option = cmds.button( label="6", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Right_Excess = cmds.button(label="7", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change) Last_Page = cmds.button(label="8", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change) Right_Arrow = cmds.button(label=">", h=25, w=25, bgc=Normal_color) # no change all_button = [ Initial_Page, Left_Excess, First_Middle_option, Second_Middle_option, Third_Middle_option, Fourth_Middle_option, Right_Excess, Last_Page, ] button_ui([0.4, 0.4, 0.4]) cmds.formLayout( form, edit=True, attachForm=[(flow_layout, "top", 620), (flow_layout, "left", 300)] ) cmds.setParent("..") # flow cmds.setParent("..") # form # flip--- cmds.rowColumnLayout(numberOfColumns=5, h=690, bgc=[0.5, 0.5, 0.5]) # list---- cmds.setParent("..") # list---- cmds.setParent("..") # workspace---- cmds.setParent("..") # body---- cmds.window(windowName, e=1, w=1280, h=720, mxb=False, s=False) cmds.showWindow(windowName)
这段代码是用来实现一个 Maya 插件的窗口界面,包括左侧的按钮导航栏和右侧的列表展示区域。其中使用了 Maya 自带的 cmds 模块来创建和管理 UI 元素,包括窗口、布局、按钮等。具体实现逻辑可以简单概括为:
1. 创建窗口和布局
2. 在导航栏布局中创建一排按钮,实现左右翻页和跳转页码的功能
3. 在列表展示区域布局中创建一个包含多个列的布局,用来展示具体的列表内容
这段代码本身可以正常运行,但是需要在 Maya 中执行,因为它使用了 Maya 的 cmds 模块。如果你没有安装 Maya 软件,可以尝试使用其他 UI 库来实现相似的界面效果。
阅读全文