利用unity学习计算机图形学的基础代码编程题及答案
时间: 2023-10-05 18:09:21 浏览: 41
以下是一个基础的计算机图形学代码编程题及其答案,题目要求使用Unity3D实现一个简单的画线程序:
1. 创建一个新场景,添加一个空物体作为画布。
2. 编写脚本,实现以下功能:
(1)定义一个公共变量lineColor,用于设置画线的颜色;
(2)定义一个公共变量lineWidth,用于设置画线的粗细;
(3)定义一个List<Vector3>类型的变量points,用于存储绘制线条所需要的点;
(4)在Update函数中,如果鼠标左键按下,则将当前鼠标位置添加到points列表中;
(5)在OnGUI函数中,创建一个GUI.Button,用于清除所有绘制的线条;
(6)在OnRenderObject函数中,根据points列表中的点,绘制线条。
以下是代码实现:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public Color lineColor = Color.black; // 画线颜色
public float lineWidth = 0.1f; // 画线粗细
private List<Vector3> points = new List<Vector3>(); // 存储绘制线条所需点
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
points.Add(worldPos);
}
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Clear"))
{
points.Clear();
}
}
void OnRenderObject()
{
GL.PushMatrix();
GL.MultMatrix(transform.localToWorldMatrix);
GL.Begin(GL.LINE_STRIP);
GL.Color(lineColor);
GL.LineWidth(lineWidth);
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
GL.Vertex(points[i]);
}
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}
```
请注意,此代码仅实现了基本的画线功能,并且没有考虑到性能和优化问题。如果需要更高效的绘图方案,请参考Unity的官方文档或其他资料。