if mod(i,info)==0 elapsed = etime(clock, t0); fprintf(1,['%dth sample done. Elapsed (from previous info): %.2f' ... ' sn. Estimated left: %.2f sn.\n\tHit rate(s) so far: '], ... i, elapsed, etime(clock, tstart)*((num_test-i)/i) ); for k=1:length(k_values) fprintf(1,'%3d: %.3f\t',k_values(k), 100*numhits(k)/i); end fprintf(1,'\n'); t0=clock; % start timer again end
时间: 2024-04-10 19:29:06 浏览: 16
这段代码是一个条件语句,判断当前迭代次数 i 是否能被变量 info 整除。如果满足这个条件,就会执行条件语句中的代码块。
代码块中的第一行计算了从上一次 info 打印到当前的时间间隔 elapsed。接着使用 fprintf 函数打印了一段字符串,其中包含了当前迭代次数、从上一次 info 打印到当前的时间间隔 elapsed,以及预计剩余时间。然后使用一个循环遍历 k_values 列表,并打印每个 k 值对应的命中率。最后使用 clock 函数重新启动计时器 t0。
整个代码块的目的是在每次迭代达到指定的 info 值时,打印一些信息,包括已经处理的样本数量、时间间隔、预计剩余时间以及命中率。
相关问题
fps = round(twice / elapsed_time, 2)
这段代码的意思是计算每秒钟可以执行几次某个操作(例如游戏中的帧率)。具体来说,twice表示操作需要执行的次数(例如游戏中每帧需要渲染两次),elapsed_time表示执行这些操作所花费的时间。通过将twice除以elapsed_time,可以得到每秒钟执行的次数,然后使用round函数保留两位小数精度。最终的结果就是每秒钟可以执行多少次操作(即帧率)。
time_elapsed = times[-1] - times[0] fps = curr_buffer_size / time_elapsed
这是计算音频采样率的公式,其中times是采样点的时间戳,curr_buffer_size是当前缓冲区中采样点的数量。这个公式首先计算出了采样的时间长度time_elapsed,然后用缓冲区长度curr_buffer_size除以时间长度得到了每秒钟采样点的数量,也就是采样率fps。采样率是音频处理中一个重要的参数,它决定了音频信号的频带宽度和采样精度,一般来说,采样率越高,音频信号质量越好,但也会带来更高的处理成本和存储成本。