MFC 中CBitmap怎么保存图片
时间: 2024-01-25 12:04:12 浏览: 30
在 MFC 中,保存 CBitmap 对象为图片可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 CImage 对象,并将 CBitmap 对象转换为 CImage 对象。
```
CImage image;
image.Attach(bitmap);
```
2. 使用 Save 函数将 CImage 对象保存为图片。可以通过 GetFilePathName 函数获取保存路径。
```
CString filePath = "C:\\image.bmp";
image.Save(filePath);
```
完整示例代码如下:
```
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CImage image;
image.Attach(bitmap);
CString filePath = "C:\\image.bmp";
image.Save(filePath);
image.Detach();
```
注意,在使用 CImage 对象时需要在程序退出时调用 Detach 函数来释放资源。
相关问题
mfc 保存资源文件中的图片
在 MFC 中保存资源文件中的图片,可以使用 CImage 类来加载和保存图片。下面是一个示例代码,演示如何保存资源文件中的位图到指定路径:
```cpp
// 加载位图资源
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_MYBITMAP); // IDB_MYBITMAP 是位图资源的 ID
// 创建 CImage 对象并从位图中加载图像数据
CImage image;
image.Attach(bmp.Detach());
// 保存图像到文件
CString filePath = _T("C:\\path\\to\\save\\image.bmp");
HRESULT hr = image.Save(filePath, Gdiplus::ImageFormatBMP);
// 检查保存是否成功
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 保存成功
AfxMessageBox(_T("图片保存成功!"));
}
else
{
// 保存失败
AfxMessageBox(_T("图片保存失败!"));
}
```
在示例代码中,我们首先加载位图资源到 CBitmap 对象中,然后创建一个 CImage 对象并从位图中加载图像数据。接下来,我们可以调用 CImage 的 Save() 函数将图像保存到指定的文件路径。保存成功时,Save() 函数会返回 S_OK;否则,返回其他错误码。
请注意,在保存图片之前,需要在项目的资源文件夹中添加一个与资源文件夹相对应的文件夹路径(例如 "C:\\path\\to\\save\\"),以确保保存路径的正确性。
希望这个示例代码能够帮助你保存 MFC 资源文件中的图片。
mfc edit重绘 图片
### 回答1:
MFC (Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于开发Windows应用程序的类库。MFC Edit控件是MFC库中的一个编辑框控件,用于接收和显示用户的输入文本。
要实现MFC Edit控件的重绘功能并显示图片,我们可以按照以下步骤进行操作:
首先,需要在MFC Edit控件的类中添加一个成员变量,用于存储图片的句柄或者路径。例如,可以添加一个成员变量CString m_imagePath;
然后,在控件的OnPaint()方法中进行重绘操作。在这个方法中,首先通过GetClientRect()函数获取Edit控件的客户区域大小,并保存到一个CRect对象中。
接下来,可以使用GDI+来绘制图片。通过Gdiplus::Graphics类的实例化对象,可以获取到绘图设备的句柄。然后,通过Gdiplus::Image类的实例化对象,将图片加载到内存中。
通过使用Gdiplus::Graphics类中的DrawImage()函数,可以将加载的图片绘制到Edit控件的客户区域中。可以指定绘制的区域,例如可以使用前面获取的CRect对象作为目标绘制区域。
最后,需要注意在Edit控件获取焦点或者失去焦点时,以及大小发生变化时,都要重新进行重绘。可以在控件的OnSetFocus()、OnKillFocus()和OnSize()等方法中进行相应的处理。
综上所述,我们可以通过以上步骤实现在MFC Edit控件中绘制图片的重绘功能。这样,用户输入文本的同时,还能够显示图片,提供更好的用户体验。
### 回答2:
MFC是一种用于 Windows 平台的图形用户界面(GUI)开发框架,它提供了各种控件和功能供开发人员使用。在MFC中,Edit控件是一种用于显示和编辑文本的控件。要重绘Edit控件中的图片,可以使用以下步骤:
1. 创建一个继承自CEdit的自定义类,在该类中重载OnPaint函数。
2. 在OnPaint函数中,使用CDC类的函数获取当前绘图设备的句柄,即HDC。
3. 使用GDI+或其他图形库加载并绘制图片。例如,使用GDI+库可以使用Gdiplus::Image类的FromXXX函数加载图片,并使用Gdiplus::Graphics类的DrawImage函数绘制图片到HDC中。
4. 调用CEdit的父类函数OnPaint,将绘制好的图片显示在Edit控件上。
以下是一个简单的示例代码:
```
// 自定义的Edit控件类
class CMyEdit : public CEdit
{
protected:
afx_msg void OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 获取绘图设备的句柄
CDC MemDC; // 内存DC用于绘制图片
CBitmap MemBitmap;
MemDC.CreateCompatibleDC(&dc);
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, GetClientRect().Width(), GetClientRect().Height());
MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
// 在内存DC中绘制图片
// ...
dc.BitBlt(0, 0, GetClientRect().Width(), GetClientRect().Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
CEdit::OnPaint(); // 调用父类函数以便编辑文本
}
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyEdit, CEdit)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
// 在对话框类中使用自定义的Edit控件类
CMyEdit m_myEdit;
m_myEdit.Create(ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | ES_READONLY, CRect(10, 10, 200, 200), this, IDC_MY_EDIT);
// 在需要的时候重绘图片
m_myEdit.Invalidate();
m_myEdit.UpdateWindow();
```
通过以上方法,可以在MFC中的Edit控件中实现重绘图片的效果。
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