[x0,y0] = meshgrid(linspace(-E_x/2,E_x/2,E0_nx),linspace(-E_y/2,E_y/2,E0_ny)); 解释这条语句

时间: 2023-03-28 21:01:22 浏览: 185
这条语句是用来生成一个二维网格的坐标矩阵,其中 x 和 y 分别表示网格上每个点的 x 和 y 坐标,linspace 函数用于生成等间距的数值序列,meshgrid 函数则将两个序列组合成坐标矩阵。具体来说,linspace 函数生成了从 -E_x/2 到 E_x/2 的 E_nx 个等间距数值,以及从 -E_y/2 到 E_y/2 的 E_ny 个等间距数值,meshgrid 函数则将这两个序列组合成一个 E_ny 行 E_nx 列的坐标矩阵。
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用matlab绘制小球在 莫比乌斯带上绕行一周的动画【选作】 x = (2+u*cos(v/2)*cos(v); y = (2+u*cos(v/2)*sin(v); z = u*sin(v/2);

以下是一个可能的解法: ```matlab % 设置莫比乌斯带的参数范围 u_min = 0.5; u_max = 1.5; v_min = 0; v_max = 2*pi; % 设置小球的初始位置和速度 x0 = 2*cos(v_min/2)*cos(v_min); y0 = 2*cos(v_min/2)*sin(v_min); z0 = sin(v_min/2); vx = 0.1; vy = 0.1; vz = 0.1; % 创建莫比乌斯带的网格 u = linspace(u_min, u_max, 50); v = linspace(v_min, v_max, 100); [U, V] = meshgrid(u, v); X = 2*U.*cos(V/2).*cos(V); Y = 2*U.*cos(V/2).*sin(V); Z = U.*sin(V/2); % 创建画布和坐标轴 figure; axis([-2 2 -2 2 -1 1]); axis equal; axis manual; hold on; % 绘制莫比乌斯带 surf(X, Y, Z, 'FaceAlpha', 0.5, 'EdgeColor', 'none'); % 绘制小球的初始位置 ball = plot3(x0, y0, z0, 'o', 'MarkerSize', 20, 'MarkerFaceColor', 'r'); % 记录时间和帧数 dt = 0.05; t = 0; frame = 1; % 循环更新小球的位置和速度 while true % 计算小球的加速度(指向莫比乌斯带的法向量) [nx, ny, nz] = surfnorm(X, Y, Z); ax = interp2(U, V, nx, u_max, mod(v0, v_max)); ay = interp2(U, V, ny, u_max, mod(v0, v_max)); az = interp2(U, V, nz, u_max, mod(v0, v_max)); % 更新小球的速度和位置 vx = vx + ax*dt; vy = vy + ay*dt; vz = vz + az*dt; x = x0 + vx*dt; y = y0 + vy*dt; z = z0 + vz*dt; % 绘制小球的新位置 set(ball, 'XData', x, 'YData', y, 'ZData', z); % 更新时间和帧数 t = t + dt; frame = frame + 1; % 如果小球回到了初始位置,就结束循环 if norm([x y z]-[x0 y0 z0]) < 0.1 && frame > 10 break; end % 等待一段时间,以控制动画速度 pause(0.01); end ``` 这段代码的主要思路是,先用 `surf` 函数创建莫比乌斯带的网格,然后循环更新小球的位置和速度。在更新小球的位置时,需要计算小球所在点的法向量,以确定小球的加速度方向。这里使用 `surfnorm` 函数来计算法向量。最后,当小球回到初始位置时,结束循环。在循环中使用 `pause` 函数来控制动画的速度。

平面与五角柱相交曲线求解与三维图绘制: 1、构建根据输入参数改变位置和角度的平面函数的MATLAB代码 2、构建求解判断五角柱面n边与平面相交曲线的函数 3、绘制其中5种平面与五角柱面相交的曲线

1、构建根据输入参数改变位置和角度的平面函数的MATLAB代码 以下是一个根据输入参数改变位置和角度的平面函数的MATLAB代码: ```matlab function [X,Y,Z] = plane(a,b,c,d,xmin,xmax,ymin,ymax,Nx,Ny) % a,b,c,d定义了平面方程ax+by+cz+d=0,xmin,xmax,ymin,ymax为平面的范围,Nx和Ny是网格大小 % 生成网格 [x,y] = meshgrid(linspace(xmin,xmax,Nx), linspace(ymin,ymax,Ny)); % 计算z z = (-a*x - b*y - d)/c; % 将平面旋转到指定角度 R = [cosd(angle),-sind(angle),0;sind(angle),cosd(angle),0;0,0,1]; X = x; Y = y; Z = z; for i = 1:Nx for j = 1:Ny v = R*[x(i,j);y(i,j);z(i,j)]; X(i,j) = v(1) + x0; Y(i,j) = v(2) + y0; Z(i,j) = v(3) + z0; end end % 绘制平面 surf(X,Y,Z); ``` 其中,a、b、c、d分别为平面方程的系数,xmin、xmax、ymin、ymax为平面的范围,Nx和Ny是网格大小。可以调用该函数来生成平面,并且通过旋转平面来改变其位置和角度。 2、构建求解判断五角柱面n边与平面相交曲线的函数 以下是一个判断五角柱面n边与平面相交曲线的函数的MATLAB代码: ```matlab function [X,Y,Z] = intersect(n,a,h,k,r,xmin,xmax,ymin,ymax,Nx,Ny) % n为五角柱面的边数,a为边长,h为高,k为中心到底面的距离,r为圆柱半径,xmin、xmax、ymin、ymax为平面的范围,Nx和Ny是网格大小 % 生成网格 [x,y] = meshgrid(linspace(xmin,xmax,Nx), linspace(ymin,ymax,Ny)); % 判断每个点是否在五角柱面内 z = zeros(size(x)); for i = 1:Nx for j = 1:Ny if abs(x(i,j)) <= r && abs(y(i,j)) <= a/2 z(i,j) = k - h/2; elseif abs(x(i,j)) <= r*cosd(36) && abs(y(i,j)) <= a/(2*cosd(36)) z(i,j) = k + h/2; else theta = atan2(y(i,j),x(i,j)); if theta < 0 theta = theta + 2*pi; end if mod(floor(theta/(2*pi/n)),2) == 0 z(i,j) = k - h/2; else z(i,j) = k + h/2; end end end end % 将五角柱面旋转到指定角度 R = [cosd(angle),-sind(angle),0;sind(angle),cosd(angle),0;0,0,1]; X = x; Y = y; Z = z; for i = 1:Nx for j = 1:Ny v = R*[x(i,j);y(i,j);z(i,j)]; X(i,j) = v(1) + x0; Y(i,j) = v(2) + y0; Z(i,j) = v(3) + z0; end end % 绘制五角柱面 surf(X,Y,Z); ``` 其中,n为五角柱面的边数,a为边长,h为高,k为中心到底面的距离,r为圆柱半径,xmin、xmax、ymin、ymax为平面的范围,Nx和Ny是网格大小。可以调用该函数来生成五角柱面,并且通过旋转五角柱面来改变其位置和角度。 3、绘制其中5种平面与五角柱面相交的曲线 以下是绘制其中5种平面与五角柱面相交的曲线的MATLAB代码: ```matlab % 平面1:x-y平面 figure; plane(0,0,1,0,-5,5,-5,5,50,50); intersect(5,1,2,0,1,-1,1,-1,1,50,50); % 平面2:x-z平面 figure; plane(0,1,0,0,-5,5,-5,5,50,50); intersect(5,1,2,0,1,-1,1,-1,1,50,50); % 平面3:y-z平面 figure; plane(1,0,0,0,-5,5,-5,5,50,50); intersect(5,1,2,0,1,-1,1,-1,1,50,50); % 平面4:x=2 figure; plane(1,0,0,-2,2,2,-2,2,50,50); intersect(5,1,2,0,1,-1,1,-1,1,50,50); % 平面5:2x-y+z=2 figure; plane(2,-1,1,-2,-5,5,-5,5,50,50); intersect(5,1,2,0,1,-1,1,-1,1,50,50); ``` 其中,每个figure代表一个平面与五角柱面相交的情况,调用plane函数生成平面,调用intersect函数生成五角柱面,并且通过旋转平面和五角柱面来改变其位置和角度。
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