根据题目要求完成add_ready_thread函数,实现向ready队列末尾加入一个处于就绪状态线程结构 体对象指针的操作
时间: 2023-06-10 07:05:16 浏览: 81
好的,我了解您的要求。下面是完整的add_ready_thread函数实现,它会在ready队列的末尾加入一个处于就绪状态线程结构体对象指针:
```
void add_ready_thread(thread_struct* thread_ptr) {
thread_ptr->status = READY;
ready_queue.push_back(thread_ptr);
}
```
注意,我并不知道您的具体实现细节,因此这可能并不是完全正确的代码。但是根据您的问题要求,这个函数应该可以满足您的需求。如果有其他问题,请随时提出!
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根据题目要求完成add_ready_thread函数,实现向ready队列末尾加入一个处于就绪状态线程结构 体对象指针的操作。
好的,您的问题是如何根据题目要求完成add_ready_thread函数,实现向ready队列末尾加入一个处于就绪状态线程结构体对象指针的操作。下面是可能的实现:
```c++
void add_ready_thread(Thread *thread_ptr) {
if (thread_ptr->state != READY) {
// 如果线程不处于就绪状态,无法加入到ready队列末尾,直接返回
return;
}
// 将线程对象指针加入到ready队列末尾
ready_queue.push_back(thread_ptr);
}
```
需要说明的是,add_ready_thread函数的实现可能因操作系统的具体实现而有所不同,上面的实现仅是一个简单的示例。
本题目需要实现使用先到先服务的调度算法管理ready队列,需要实现的函数及功能描述如下: 1.void add_ready_thread(thread* ready_thread):向ready队列中添加一个新的线程对象指针。 2.void schedule():实现调度算法,按“先到先服务”的算法调度ready队列中的线程,选取合适的线程对象指针放入current_thread全局变量中。
好的,我明白了。您的第一个问题需要实现使用先到先服务的调度算法管理ready队列,需要实现的函数及功能描述如下:
1. `void add_ready_thread(thread* ready_thread)`: 这个函数的作用是向ready队列中添加一个新的线程对象指针。具体实现方式是将ready_thread指针加入到ready队列中。
2. `void schedule()`: 这个函数实现基于先到先服务的调度算法,选取先到ready队列中的线程,选取合适的线程对象指针放入current_thread全局变量中。具体实现方式是先检查ready队列是否为空,如果为空则直接返回;如果不为空,选取ready队列中最前面的线程指针(因为先到先服务算法是指先到达的优先)并将其赋值给current_thread全局变量。