设计一个程序,该程序是一个24点的扑克牌游戏,玩家与庄家依次要牌,玩家和庄家最多可以要5张牌,如果牌的点数超过2
时间: 2024-04-23 20:25:38 浏览: 215
扑克牌斗24点游戏系统设计与实现 C语言
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4点,则判定为爆牌,如果庄家和玩家都没有爆牌,则比较双方手牌点数,点数大的一方获胜。以下是一个简单的程序实现思路:
1. 定义扑克牌的点数和花色,可以使用结构体存储每张牌的信息;
2. 初始化一副牌,包含所有点数和花色的牌,可以使用数组存储;
3. 洗牌,将牌随机打乱,可以使用随机数生成器实现;
4. 首先发两张牌给玩家和庄家,庄家一张暗置;
5. 玩家依次要牌,每次要牌后计算手牌点数,如果超过24点则爆牌,结束游戏;
6. 庄家依次要牌,直到点数大于等于17点为止,如果超过24点则爆牌,结束游戏;
7. 比较双方手牌点数,最接近24点的一方获胜。
注意,24点游戏中,A牌点数为1或11,J、Q、K牌点数为10,其它牌点数为牌面数字。希望这个思路能够帮助你实现24点扑克牌游戏。
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