unity挂载在玩家上的脚本里用trigger拾取预制体金币

时间: 2023-05-13 13:04:50 浏览: 75
可以使用 OnTriggerEnter 方法来检测玩家是否进入了金币的触发器范围内,然后使用 Destroy 方法销毁金币预制体,同时增加玩家的金币数量。以下是示例代码: void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Coin")) { Destroy(other.gameObject); playerCoins++; } } 注意,这里假设金币预制体的标签为 "Coin",如果不是,需要根据实际情况修改。
相关问题

unity用trigger拾取预制体金币

可以使用 OnTriggerEnter 方法来检测触发器与金币的碰撞,然后使用 Destroy 方法销毁金币预制体。以下是一个简单的示例代码: void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Coin")) { Destroy(other.gameObject); } } 请注意,您需要将此代码附加到具有触发器组件的游戏对象上,并将金币预制体标记为 "Coin"。

unity拾取预制体金币

可以使用Raycast来检测玩家是否与金币碰撞,如果碰撞则销毁金币并增加玩家的金币数量。以下是示例代码: ``` void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.CompareTag("Coin")) { Destroy(hit.collider.gameObject); playerCoins++; } } } } ``` 其中,"Coin"是金币预制体的标签,playerCoins是玩家的金币数量。

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