vc实现高性能反射示例

时间: 2023-12-19 15:32:49 浏览: 33
在VC++中实现高性能的反射可以通过一些技术和设计模式来实现。下面是一个简单示例,演示了如何使用模板和静态变量来实现基本的高性能反射功能。 ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <functional> // 定义一个基类 class Reflectable { public: virtual void reflect() = 0; }; // 定义一个具体的类 class MyClass : public Reflectable { public: void reflect() override { std::cout << "Reflecting MyClass" << std::endl; } }; // 定义一个反射管理类 class ReflectionManager { public: template<typename T> static void Register() { // 使用类型名称作为键,保存类型的反射函数 registry()[typeid(T).name()] = []() { return new T(); }; } static Reflectable* Create(const std::string& className) { if (registry().find(className) != registry().end()) { // 根据类型名称调用对应的反射函数创建对象 return registry()[className](); } return nullptr; } private: static std::unordered_map<std::string, std::function<Reflectable*()>>& registry() { static std::unordered_map<std::string, std::function<Reflectable*()>> instance; return instance; } }; // 注册具体类 ReflectionManager::Register<MyClass>(); int main() { // 创建对象并调用反射函数 Reflectable* obj = ReflectionManager::Create(typeid(MyClass).name()); if (obj) { obj->reflect(); delete obj; } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个基类`Reflectable`,它包含一个纯虚函数`reflect()`。然后我们定义了一个具体的类`MyClass`,它继承自`Reflectable`并实现了`reflect()`函数。 然后我们定义了一个`ReflectionManager`类,它包含一个静态的、返回`std::unordered_map<std::string, std::function<Reflectable*()>>`类型的函数`registry()`,用于保存类型名称和反射函数的映射关系。我们使用模板函数`Register()`来注册具体的类,将其类型名称和创建对象的lambda表达式保存到映射关系中。 在主函数中,我们通过调用`ReflectionManager::Create()`函数来创建对象,传入类型名称作为参数。如果找到对应的类型名称,就会调用对应的反射函数创建对象,并调用其`reflect()`函数。 这个示例虽然简单,但展示了一个基本的高性能反射实现。你可以根据实际需求扩展这个示例,例如添加更多的反射信息,支持更多类型的创建等。请注意,这里使用了C++11的特性,所以确保编译器支持C++11标准。

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