bresenham直线生成算法代码c++
时间: 2024-10-14 20:04:13 浏览: 54
Bresenham直线生成算法是一种古老的计算机图形学技术,用于在离散网格上精确绘制直线条。在C++中,你可以用以下简单的代码实现这个算法:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 确定坐标点是否在屏幕内
bool isInside(int x, int y, int width, int height) {
return (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
}
// Bresenham线算法函数
void bresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2, std::vector<int>& points) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int steep = dy > dx; // 判断斜率是否陡峭
if (steep) {
std::swap(x1, y1);
std::swap(x2, y2);
}
int error = dx / 2;
int y = y1;
for (int x = x1; x <= x2; ++x) {
if (isInside(x, y, width, height)) {
points.push_back(x);
if (error <= dy) {
y += steep ? 1 : -1;
error += dx;
} else {
error -= dy;
y += steep ? -1 : 1;
}
}
}
}
int main() {
int x1, y1, x2, y2; // 输入两点坐标
std::vector<int> linePoints;
// 为实际应用添加边界检查并设置宽度和高度
bresenhamLine(x1, y1, x2, y2, linePoints);
// 输出或处理生成的点
for (const auto& point : linePoints) {
std::cout << "Point: (" << point << ", " << y2 << ")" << std::endl;
}
return 0;
}
```
这段代码首先判断斜率,然后按垂直或水平方向遍历,每次移动一步或两步,并更新误差值。当到达终点或超出屏幕范围时,就添加当前点到结果数组。
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