安卓unity 3d dll文件解密工具get_dll_from_dumped_bin.exe

时间: 2023-11-02 07:03:11 浏览: 67
Get_dll_from_dumped_bin.exe是一种安卓Unity 3D DLL文件解密工具。在游戏或应用程序中,开发者通常会将一些敏感或重要的代码以DLL文件的形式保存起来,以防止被未经授权的人员访问或修改。然而,有时候我们可能需要对这些DLL文件进行解密,以便进行分析、修改或逆向工程。 Get_dll_from_dumped_bin.exe工具可以帮助我们完成这个任务。它可以从已被转储(dumped)的二进制文件中提取DLL文件。通常,我们可以使用一些专门的工具或技术将应用程序或游戏中的内存转储为二进制文件,然后使用Get_dll_from_dumped_bin.exe工具来处理这些文件,提取出所需的DLL文件。 这个工具的使用方法相对简单。我们只需要运行Get_dll_from_dumped_bin.exe,然后选择我们想要提取的DLL文件所在的转储文件。接下来,工具会自动解析该文件并提取出所需的DLL文件。解密后的DLL文件可以供我们进一步分析,理解其中的代码逻辑或进行修改。 需要注意的是,使用该工具必须遵守法律和道德规范。我们应该仅在合法范围内使用此工具,例如进行研究、教育或开发等目的。滥用此工具可能会涉及侵犯他人的知识产权或违反相关法律法规,因此请务必谨慎使用。 Get_dll_from_dumped_bin.exe是一个有用的工具,对于那些需要解密安卓Unity 3D DLL文件的开发人员或研究人员来说,它提供了方便和高效的解密过程,帮助我们更好地理解和改进应用程序或游戏中的代码。
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unity android.permission.READ_LOGS

在Unity中,要使用android.permission.READ_LOGS权限,需要根据不同的Unity版本和Bugly Unity Plugin版本进行相应的配置。根据引用[1]中的Android SDK使用指南,可以修改导出的Android工程的AndroidManifest.xml文件,将android.permission.READ_LOGS权限添加到权限声明中。具体步骤如下: 1. 打开Unity项目工程。 2. 导入最新版本的Bugly Unity Plugin。根据引用中的通用部分集成步骤,下载并导入Bugly Unity Plugin的相关文件到您的Unity工程中。 3. 打开导出的Android工程的AndroidManifest.xml文件。这个文件位于Unity项目工程的Assets/Plugins/Android目录下。 4. 在AndroidManifest.xml文件中的权限声明部分,添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" /> 通过以上步骤,您就可以将android.permission.READ_LOGS权限添加到Unity项目的AndroidManifest.xml文件中,以实现读取logcat日志的功能。请注意,根据具体的Bugly Unity Plugin版本和Unity版本,可能还需要执行其他配置和集成步骤,具体可以参考Bugly Unity Plugin的官方文档或相关资源。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Bugly Unity Plugin](https://blog.csdn.net/qq_39816832/article/details/80238872)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [unity--关于自动添加READ_PHONE_STATE权限](https://blog.csdn.net/lalate/article/details/84340644)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

为什么unity3d设置了LD_LIBRARY_PATH不生效

在Unity3D中设置LD_LIBRARY_PATH环境变量有时可能不会生效的原因有很多,以下是一些可能的原因: 1. Unity3D 在启动时会重置环境变量,可能会覆盖你设置的 LD_LIBRARY_PATH。你可以尝试在 Unity3D 启动前设置环境变量。 2. Unity3D 运行时可能会使用自己的 Mono 运行时,而不是系统安装的 Mono 运行时。你需要确保你的 LD_LIBRARY_PATH 中包含了 Unity3D 使用的 Mono 运行时库的路径。 3. Unity3D 可能使用了 AppArmor 或 SELinux 等安全保护机制,限制了进程对某些目录的访问权限。你需要确保你的 LD_LIBRARY_PATH 中包含的库文件所在的目录不受限制。 4. Unity3D 可能使用了自己的动态链接器,而不是系统默认的动态链接器。你需要确保你的 LD_LIBRARY_PATH 中包含了 Unity3D 使用的动态链接器的路径。 总之,如果 LD_LIBRARY_PATH 环境变量设置不生效,你需要仔细检查 Unity3D 的配置和运行环境,确认你的 LD_LIBRARY_PATH 中包含了 Unity3D 使用的库文件的路径,并排除其他可能的原因。

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