ffmpeg音频重采样
时间: 2023-11-01 18:08:36 浏览: 115
音频重采样是指改变音频的采样率、采样格式或声道数等参数,使其适应于不同的应用或设备需求。在FFmpeg中,可以使用命令行工具或者编程接口进行音频重采样。
要进行音频重采样,首先需要了解源音频的采样率、采样格式和声道数等参数。然后,根据需求,可以使用FFmpeg提供的命令行选项或者编程接口来指定目标音频的采样率、采样格式和声道数,并执行重采样操作。
举一个例子,如果我们想将音频A的采样率从48000Hz变为44100Hz,采样格式从f32le变为s16le,声道数从1变为2,可以使用FFmpeg的命令行工具执行以下命令:
ffmpeg -i input.wav -ar 44100 -ac 2 -sample_fmt s16 output.wav
在这个例子中,input.wav是源音频文件,-ar参数指定目标音频的采样率为44100Hz,-ac参数指定目标音频的声道数为2,-sample_fmt参数指定目标音频的采样格式为s16。执行命令后,会生成一个重采样后的音频文件output.wav。
相关问题
ffmpeg 音频重采样
FFmpeg可以通过resample过滤器实现音频重采样。下面是一个简单的命令示例:
```
ffmpeg -i input.wav -ac 2 -ar 44100 -af "resample=async=1:min_hard_comp=0.100000:first_pts=0" output.wav
```
其中,`-ac`参数指定输出音频的通道数,`-ar`参数指定输出音频的采样率。`-af`参数后面的内容指定使用resample过滤器进行重采样,其中`async=1`表示使用异步模式,`min_hard_comp`指定最小硬解码延迟,`first_pts`指定第一个输出PTS。最后的`output.wav`是输出音频文件的名称。
c语言实现ffmpeg 音频重采样
要在 C 语言中实现 FFmpeg 的音频重采样,需要使用 FFmpeg 的 libswresample 库。下面是一个简单的音频重采样的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <libswresample/swresample.h>
int main(int argc, char **argv) {
// source audio data
uint8_t *src_data[2] = { NULL };
src_data[0] = (uint8_t *)malloc(src_nb_samples * src_channels * sizeof(uint8_t));
src_data[1] = NULL;
int src_nb_samples = 1024;
int src_channels = 2;
int src_sample_rate = 44100;
int src_bytes_per_sample = 2;
// destination audio data
uint8_t *dst_data[2] = { NULL };
dst_data[0] = (uint8_t *)malloc(dst_nb_samples * dst_channels * sizeof(uint8_t));
dst_data[1] = NULL;
int dst_nb_samples = 1024;
int dst_channels = 1;
int dst_sample_rate = 48000;
int dst_bytes_per_sample = 2;
// create resampler context
SwrContext *swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL,
av_get_default_channel_layout(dst_channels), AV_SAMPLE_FMT_S16, dst_sample_rate,
av_get_default_channel_layout(src_channels), AV_SAMPLE_FMT_S16, src_sample_rate,
0, NULL);
swr_init(swr_ctx);
// perform audio resampling
swr_convert(swr_ctx, dst_data, dst_nb_samples, (const uint8_t **)src_data, src_nb_samples);
// cleanup
swr_free(&swr_ctx);
free(src_data[0]);
free(dst_data[0]);
return 0;
}
```
上述代码中,我们首先定义了源音频和目标音频的相关参数,包括采样率、声道数、采样位数等。然后我们创建了一个 SwrContext 上下文对象,并设置了源和目标音频的相关参数。接着我们调用 swr_init 函数初始化这个上下文对象,然后使用 swr_convert 函数将原始音频数据重采样为目标音频数据。最后我们释放了上下文对象和内存空间。
需要注意的是,该示例代码仅为了演示音频重采样的基本流程,实际使用时还需要进行参数检查和错误处理等操作。
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