解释这行代码:outtextxxy(swidth-textwidth(info), sheight-textheight(info),info);
时间: 2023-08-09 21:09:22 浏览: 56
这行代码调用了图形库中的函数 `outtextxxy()` 来在屏幕上绘制文本。函数的第一个参数是要绘制文本的起始点的 x 坐标,第二个参数是起始点的 y 坐标,第三个参数是要绘制的文本内容。
根据代码中的表达式 `swidth-textwidth(info)`,`swidth` 是屏幕的宽度,`textwidth(info)` 是文本内容 `info` 的宽度。通过减法运算得到的值表示文本绘制的起始点 x 坐标,使得文本在屏幕上水平居中。
同样地,根据表达式 `sheight-textheight(info)`,`sheight` 是屏幕的高度,`textheight(info)` 是文本内容 `info` 的高度。通过减法运算得到的值表示文本绘制的起始点 y 坐标,使得文本在屏幕上垂直居中。
因此,这行代码的作用是将文本 `info` 在屏幕上水平垂直居中显示。
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解释一下void zhuang() { int x = rand() % (swidth - img.getwidth()); rect.left = x; rect.right = x + img.getwidth(); rect.top = -img.getheight(); rect.bottom = 0;
这段代码是一个函数`zhuang()`的实现。函数内部使用了`rand()`函数生成一个随机数,并通过取模运算限制在0和`(swidth - img.getwidth())`之间。随机数`x`被用来设置一个矩形区域的左边界`rect.left`,右边界`rect.right`,顶部边界`rect.top`和底部边界`rect.bottom`。矩形的宽度是`img.getwidth()`,高度是`img.getheight()`。这段代码可能是用于在屏幕上随机位置绘制一个矩形区域的功能。
解释一下//敌机添加函数 bool AddEnemy(vector <Enemy* >& es,IMAGE& enemyimg) { Enemy* e = new Enemy(enemyimg, rand() % (swidth - enemyimg.getwidth())); for (auto& i:es) { if (RectDuangRect(i->GetRect(),e->GetRect())) { delete e; return false; } } es.push_back(e); return true; }
这段代码是一个敌机添加函数`AddEnemy()`的实现。
函数接受一个存储敌机对象指针的向量`es`和一个表示敌机图像的引用`enemyimg`作为参数。在函数内部,首先创建了一个新的敌机对象指针`e`,它使用给定的敌机图像和随机生成的横坐标(限制在屏幕宽度范围内)进行初始化。
然后,通过遍历向量`es`中的每一个敌机对象指针,使用碰撞检测函数`RectDuangRect()`检测新创建的敌机对象与已有敌机对象之间是否发生了碰撞。如果发生了碰撞,表示新创建的敌机与某个已有敌机重叠,需要释放新创建的敌机对象的内存并返回`false`。
如果没有发生碰撞,则将新创建的敌机对象指针添加到向量`es`中,并返回`true`表示成功添加敌机。
这段代码用于在游戏中动态添加敌机对象,避免敌机重叠出现。
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