unity顺序读取一个文件下的所有文本文档
时间: 2023-12-18 14:05:54 浏览: 166
你可以使用C#中的`System.IO`命名空间来读取一个文件夹下的所有文本文档。以下是一个简单的实现示例:
```csharp
using System.IO;
public class ReadAllTextFiles : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string path = "路径/文件夹名称"; // 文件夹路径
// 获取文件夹下所有文本文件路径
string[] filePaths = Directory.GetFiles(path, "*.txt");
// 逐个读取文本文件内容
foreach (string filePath in filePaths)
{
string fileContent = File.ReadAllText(filePath);
Debug.Log($"文件 {filePath} 内容: \n{fileContent}");
}
}
}
```
在上面的示例中,`Directory.GetFiles(path, "*.txt")`方法用于获取指定路径下所有以`.txt`结尾的文件路径,然后使用`File.ReadAllText(filePath)`方法逐个读取文本文件的内容,并通过`Debug.Log()`方法输出到控制台中。
相关问题
unity顺序读取一个文件下的所有文本文档,不停断执行该代码,每0.1读取一次,每一次读取忽略前一次读取的文本,每读取一次,就将读取的文本文件里的数据汇总输入到指定的一个文本文档
以下是一个实现上述功能的Unity代码示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class TextFileReader : MonoBehaviour
{
public string directoryPath; // 要读取的文本文件所在的文件夹路径
public string outputFilePath; // 汇总输出数据的文本文件路径
public float readInterval = 0.1f; // 读取间隔时间
private List<string> fileNames = new List<string>(); // 文件名列表
private List<string> lines = new List<string>(); // 当前读取的文本文件中的所有行
private int currentIndex = 0; // 当前读取的行数索引
private StreamWriter outputFile; // 输出文件流
void Start()
{
// 获取文件夹中所有文本文件名
string[] files = Directory.GetFiles(directoryPath, "*.txt");
foreach (string file in files)
{
fileNames.Add(Path.GetFileName(file));
}
// 创建汇总输出文件
outputFile = new StreamWriter(outputFilePath, false);
// 开始读取文本文件
StartCoroutine(ReadTextFiles());
}
IEnumerator ReadTextFiles()
{
while (true)
{
// 读取文本文件
if (currentIndex < lines.Count)
{
// 将当前行的数据写入输出文件中
outputFile.WriteLine(lines[currentIndex]);
currentIndex++;
}
else
{
// 读取下一个文本文件
string fileName = fileNames[Random.Range(0, fileNames.Count)];
string filePath = Path.Combine(directoryPath, fileName);
lines.Clear();
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
lines.Add(line);
}
}
currentIndex = 0;
}
yield return new WaitForSeconds(readInterval);
}
}
private void OnDestroy()
{
// 关闭输出文件流
if (outputFile != null)
{
outputFile.Close();
}
}
}
```
该代码实现了每隔0.1秒读取一个文件夹下的所有文本文件,并将每个文件中的数据汇总写入一个指定的文本文件中。其中,每次读取会忽略前一次读取的文本,而是从下一个文件开始读取。
Unity顺序读取一个文件下的所有文本文档的名称,每次执行该代码,将读取的文本文档名称与之前读取的文本文档名称进行对比,再次写入时,删除指定路径下的文本文档里面以前读取的数据,只写入与上一次文本文档名称不同的文本文档里面的数据。
以下是一个可以实现你所需功能的Unity C#代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class FileHandler : MonoBehaviour
{
private string directoryPath = ""; // 指定路径下的文件夹路径
private List<string> fileNames = new List<string>(); // 文件名列表
private string currentFileName = ""; // 当前处理的文件名
void Start()
{
// 指定路径下的文件夹路径
directoryPath = Application.dataPath + "/TextFiles/";
// 获取指定路径下的所有文本文档的名称
string[] filePaths = Directory.GetFiles(directoryPath, "*.txt", SearchOption.TopDirectoryOnly);
foreach (string filePath in filePaths)
{
fileNames.Add(Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath));
}
// 读取当前处理的文件名
currentFileName = PlayerPrefs.GetString("CurrentFileName", "");
}
void Update()
{
// 检查是否需要处理新的文件
if (currentFileName == "" || !fileNames.Contains(currentFileName))
{
if (fileNames.Count > 0)
{
// 找到第一个未处理过的文件名
currentFileName = fileNames[0];
// 删除之前读取的数据
string filePath = directoryPath + currentFileName + ".txt";
if (File.Exists(filePath))
{
File.Delete(filePath);
}
// 将当前处理的文件名写入 PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetString("CurrentFileName", currentFileName);
}
}
else
{
// 读取当前处理的文本文档
string filePath = directoryPath + currentFileName + ".txt";
if (File.Exists(filePath))
{
string text = File.ReadAllText(filePath);
Debug.Log(text);
// 处理完当前文本文档后,将当前处理的文件名设为空
currentFileName = "";
PlayerPrefs.SetString("CurrentFileName", currentFileName);
}
}
}
}
```
这段代码会在Start函数中读取指定路径下的所有文本文档的名称,并将当前处理的文件名从PlayerPrefs中读取。然后在Update函数中检查是否需要处理新的文件。如果当前处理的文件名为空,或者已经处理过的文件名列表中不包含当前处理的文件名,就找到第一个未处理过的文件名,并删除之前读取的数据。如果当前处理的文件名不为空,就读取该文件名对应的文本文档,并在处理完之后将当前处理的文件名置为空。
请注意,这段代码只是一个简单的示例,你可能需要根据自己的实际需求进行修改和优化。例如,你可能需要添加错误处理、异常处理、日志记录等功能。
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